赛尔号永恒神庙在什么星,为什么在西元前

【赛尔号永恒神庙在什么星,为什么在西元前】不比以前,星球毁了之后好几周恢复的时候人有点惋惜,但像现在的话,创世星毁了又有什么影响?几乎没有什么影响力,玩家也只是按照剧情了解到永恒星枯竭了,然后下一周继续下一周的剧情 。然后就是创世星,在设定上,真正意义上已经毁灭的应该是这颗星球才对 。
赛尔号光神殿的伊兰尼斯很弱吗,为什么没什么人用?

赛尔号永恒神庙在什么星,为什么在西元前


依兰尼斯:光火神殿2018年剧情增加进去的新精灵 。算是给未来的光火神殿打了一个基础,虽然实战中战斗力不如大暗黑天,但只要有,后期就会强化 。而且它在背景上理当是比较强的,毕竟克洛伊也只是一个打手(应该是族人,而不是我们认识的那个克洛伊),是驻守光火神殿的将军之一 。有预感,如果后期大暗黑天VS光火神殿,那么光火神殿的人应该大部分还是打一些喽啰,而主要剧情角色还是由我们熟悉的一些精灵主导 。
至于能不能引发到至尊级位面的战斗,我们当前也无从而知 。再来说一下精灵:属性:光/火系目前是在剧情中谜一样的光火神殿剧情系列精灵,本身也有着较为优秀的725种族值 。但是其实符合其背景的光火系并不强势 。首先被自然系4倍克制,其次是被圣灵系克制,就相当于被所有圣化精灵克制以及被星皇高倍克制 。打击面:光火系的克制关系最高就是1.5倍 。
其中包括冰王柯尔德,超能王海瑟薇以及暗影系,同时也极低倍的克制带有这三个属性的精灵 。被打击面:被打击面的形式不容乐观,刚刚提到了圣化精灵和瀚宇星皇,并且还有自然战斗系的常长老艾夏拉,水王等都对光火有较高的克制倍数关系 。魂印:卿第一条(控场)和魔尊,圣雷一样类型的魂印,都是以自己体力百分比为标准,逐层增加的烧伤概率 。
未触发附加固伤 。第二条(增伤,减伤)配合第一条魂印,对手被烧伤之后会有高达80%~120%的增伤,未触发增伤有减伤 。机制感觉还是不错的,但是烧伤这类异常的作用不比焚烬,同时因为属性原因,使得依兰尼斯的环境并不好 。技能组天谴弑魔令(第五)断回合清pp,未击败对手吸血,击败对手体力回满,最大的亮点是因为这是一一个可以跳明佛的技能 。
永恒烈焰击(大招)全属性弱化对手,对手处于烧伤时自身还会获得强化 。并且附加等量粉伤和回复等同于造成伤害50%的体力 。并没有什么实际用处,加一个反弱也许能强一些 。天火神威(强化)免控,100%的烧伤控 。如果对手已经烧伤了则强化翻倍 。所以这个技能也是为了魂印设计的,只不过烧伤的用处真的不比焚烬这类的控制异常 。
光火结界(月亮)受击失明对手,有月亮效果,并为自己的下几回合的攻击附加自身双防值得35%的固伤 。整体技能倒还可行,还说得过去,但是真的没有什么亮点,缺少实用的技能效果 。苍炎降世(先手) 消强封属,低体翻倍,这个可以说是依兰尼斯整个技能表里看起来最顺眼的来 。消强封属,同时自己残血是时候有高额红伤,如果此时对手还处于烧伤状态,那么先三的红伤就会提得很高 。
在《赛尔号》剧情中为什么咤克斯让露西欧星变了样,但创世兵魂引爆创世星却好好的?
说起露西欧星,大家不由自主的想起了2010年和现在的露西欧星,而这颗星球也是赛尔号唯一一颗被“毁灭”的星球,表面和二层精灵全部消失,露西欧大洋虽然存在,但是却不能进入 。这也和超NO有主要关系,超时空通道可进入,系统依旧正常 。而从露西欧星进去的则没有,一是绝版,二是因为剧情因素而全灭 。现在的精灵也是后来才进入的 。

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