赛尔号凤凰特性是什么意思,看赛尔号编年史就知道了( 二 )


第一 , 我们得先看是什么精灵 , 精灵决定机制 , 这个没什么问题 。所谓“粉伤”以及“粉色回血量” , 本质是回合结束时的血量校正 。它并不是一个实际的伤害量或者回复量 , 而是在回合结束时 , 把精灵的状态校正到它应该有的样子 。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说 , 其实你只需要计算真实血量 , 显示血量压根不管事 。
就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些 。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时 , 每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害 。这个最容易理解 , 如果不处于提升则无法触发粉伤 。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害 。但为什么不强化还是会打出粉伤 , 这个问题也很常见 , 但我的经历给我的解释就是 , 你只要先手 , 同样使用一个技能 , 死的肯定是对方 。
它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了 , 你的真实体力≤0直接判定为死亡 , 回合直接结束并显示粉色校正数值 。就好比两个魔君同时第五 , 后手必死 。圣谱也是 , 同样使用第五 , 但手快的绝对会打死手慢的 , 简单点说就是回血跟不上技能消除 。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来 , 完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论 。
虽然有所出入 , 但是已经无限贴近这个结果 。就像以前玩套路 , 我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上 , 然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30 , 寄生效果回40(1/8) , 我方加血10滴 , 就是一个最简单的回合粉伤效果 。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚 , 浴火就是一个很典型的粉伤机制套 。相对于其他来说 , 可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制 , 其他的虽然效果各一 , 但好在瞬间就见成效 , 粉伤却不是 。
赛尔号圣普pve选什么特性好 , 我打算弄瞬杀?
圣谱当前我个人推荐两个特性:坚硬:用这个特性的主要原因就是 , 在当前赛尔号圣谱论游戏实力是当之无愧的第一 , 首发技能【神圣复苏】就是挂机也能劝退对手 , 所以特性的作用真的就只是起到一个辅助作用 。而带坚硬的原因 , 就是让圣谱能更抗揍一些 。因为普遍圣谱的刷法是攻体 。双聚魂加青龙 , 或者其他的 。带了坚硬之后 , 配合魂印回血持续上强一点 。
为什么赛尔号现在的精灵都用毒特性?什么是毒特性?
毒特性:当前就是指被敌方攻击后 , 触发控场的特性叫做“毒”特性 。受到攻击后概率触发控场 , 当前主流的两个控场有阴森、带电 。PVP和PVE现在都很适用 。阴森:受到普通攻击后3%的几率使对方害怕(可升星) 。带电:受到普通攻击后3%的几率使对方麻痹(可升星) 。自从这种特性被运用到PVE当中之后 , 现在也逐渐成为了一种打法模式 。
【赛尔号凤凰特性是什么意思,看赛尔号编年史就知道了】凭着运气去触发控场 , 就和当年魔焰猩猩靠绝命火焰秒杀一样 , 完全是拼运气 。只不过现在这个方法被运用到了PVE当中 , 形式没变 , 还是方便打BOSS 。具体就是直接送精灵死 , 然后被动概率触发控场 , 主力还是要有 。而在PVP当中 , 如果这个小控场触发 , 毫无疑问就是一次机会 , 强制敌方玩家换精灵 。或者我方因为控场之后而拿下1-2局优势 。

推荐阅读