魔域三国是什么游戏,2000年之后街机厅开始没落( 二 )


中国第一款网络游戏是什么?

魔域三国是什么游戏,2000年之后街机厅开始没落


中国第一款网络游戏应该是1995年左右的侠客行Zmud(文字泥巴),是当时在美国留学的方舟子等人根据金庸的几部小说为蓝本,根据MUD架构编写的中文网络游戏,没有图形,全程依靠指定指令操作,中国网络游戏的第一批玩家由此而始 。而后根据最早的《侠客行mud》衍生了大量的Zmud游戏,《古龙群侠传mud》、《西游记mud》、《黄易群侠传mud》等等 。
为什么网络游戏中不会出现通货膨胀的情况?
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不会出现通货膨胀???不存在的大兄弟!只要是有刷金的游戏,以金币作为流通,金币肯定会贬值,贬值就带来了通货膨胀 。那么我举两个例子,一个是控制比较好的《地下城与勇士》,一个是《龙之谷》《地下城与勇士》金币回收系统地下城与勇士是目前市场上金币回收做的特别好的,先看看很久以前的以dnf安徽一区为例,12年,金币比例1:20这样子,1块钱买20万金币 。
18年,金币比例1:54,1块钱买54万金币 。12年比例下面是18年比例这么多年,DNF还经历过云幂bug时间,游戏内金币随着时间的推移,存量一直在增加 。而DNF这种健全的金币回收机制,使得YXB继续发挥它的价值,游戏系统稳定 。如果以前是1:20现在是1:100会怎么样,物品价格需要大量游戏币,越到最后越通胀,最后金币不值钱,发挥不了自己的作用,游戏黄掉是迟早的事 。
金币回收机制方面,非常佩服国服策划 。我个人头条号有专门介绍DNF金币回收机制,欢迎访问,喜欢可以关注下 。反面教材龙之谷龙之谷金币贬值太快,贬值后游戏币不值钱,物品价格通胀大涨,游戏内必不可少的搬砖党和商人纷纷退出,普通玩家也渐渐退出,游戏衰落2年贬值80%游戏物价通胀不可避免,游戏商只不过在控制金币比例,控制通胀速度,这里DNF做的最好,很好的一个教程 。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
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谢邀 。单机游戏和网络游戏,都是电脑出现后的事情了 。枫叔98年开始拥有自己的电脑,也算比较早接触游戏的一群人 。我小时候,去网吧都是大人的事情,而且多数人是在里边10元一小时炒股,后来网吧变2元一小时了,才是玩游戏的天下 。多少人还记得这张图?是不是十分眼熟?当时我最喜欢盯着屏幕看自己兵马的旗帜,一个一个移动到目标区域,它就是《三国群英传2》,这种策略游戏,三国题材我第一个接触的就是它,那时候我都不知道去哪里看看《三国群英传1》是什么样,好像对这个系列的认知就是从二代开始的 。
【魔域三国是什么游戏,2000年之后街机厅开始没落】至于对红警95的接触,是在自己姨夫家里,那时候我还没有电脑,大概96年的样子,当时三姨家里有一台二手电脑,我姨夫研究PS作图时买的 。我去家里就看到它玩红警95,小人虽然很失真,但是能动,速度还挺快,让我爱不释手,后来常跑去玩,还弄丢了人家文件,现在想想可能姨夫不想让我玩,我当时没什么操作会删文件啊……到网游的时候,什么金庸群侠传、石器时代、传奇、千年、红月一类的就不说了,我印象最深刻的网络游戏开端,是当时很多女同学跑网吧玩泥巴江湖 。

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