曲率驱动不会在行星引力圈附近启动 , 飞船都是用常规动力航行到离星球足够远的地方 , 再进行曲率驱动 , 光速飞往目的地 。即使在恒星系内部 , 行星之间的距离也很大 , 比如太阳到地球有八光分的距离 , 也就是光速飞行需要8分钟 , 这个距离足矣满足光速曲率航行的精度 。
如果我们可以造一架光速飞行的宇宙飞船 , 那么该如何操控其速度呢?
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取决于使用什么技术达到光速 。比如通过WARP的方式达到或者超过光速 本质上是通过在更高纬度上移动相同距离 , 从而在三维空间快速移动 。但飞船在当前参照系里依然是低光速运动 , 所以没有什么特殊的操作 。但如果是曲率驱动 , 相当于不断把前方的空间拉到自己跟前 , 这种方式运动理论上确实存在撞击的可能 。但撞击的对象并不是你担心的星球 , 而是空间中的离散氢原子 。
曲率驱动不会在行星引力圈附近启动 , 飞船都是用常规动力航行到离星球足够远的地方 , 再进行曲率驱动 , 光速飞往目的地 。快到达目的地时 , 提前结束曲率驱动 , 再用常规航行飞到目的都 。整个曲率驱动的航程都远离任何行星系统 , 所以不会撞击 , 因为星系之间的距离都是光年级别的 , 即便你光速运行也要好多年 , 不存在一不小心撞到的情况 。
【造梦西游飞行技能怎么用,《造梦西游4手机版》孙悟空对战芙蓉仙子】即使在恒星系内部 , 行星之间的距离也很大 , 比如太阳到地球有八光分的距离 , 也就是光速飞行需要8分钟 , 这个距离足矣满足光速曲率航行的精度 。唯一问题就是 , 茫茫太空中的离散原子 。太空并不空 , 有一些物质会以原子形态散步在太空中 , 主要是氢原子 。虽然密度极极极极极低 , 遇到的概率极小 , 但一旦撞上 , 由于飞船接近光速 , 即便一个氢原子 , 由于质量效应威力也相当于一枚大炸弹 。
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