36计游戏,网页游戏三十六计

1,网页游戏三十六计玩三十六计配置很低,不过有钱才能得到国君做 。RMW比较有利

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2,哪个三国游戏里是36计的空城计`走为上计各种计
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3,诸葛亮的36计是什么来诸葛亮的36计走为上计 。36计是个说法 并不是有36个计谋36计是孙子兵法里的吧【36计游戏,网页游戏三十六计】
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4,哪些游戏最好是单机游戏玩的时候需要用36计啊战略啊摆三国志系列信长之野望系列这类策略游戏出的最多的就试 日本的光荣公司三国志系列信长之野望系列都是做的相当不错的策略游戏,我玩过的还有个加拿大公司出的三国游戏,也做的相当不错.叫"三国演义,"之前他们出过一款游戏叫做"武田信玄",就是因为大受好评,才做的三国.你可以去试试.希望能够帮到你.三国的你可以去看看5,三十六计怎么玩 是 。《三十六计》作为一款纯战争策略游戏,解决了传统战争策略游戏中的“秒杀”、单人PK、新手玩家存活难、没有真正意义上的统一等问题 。其中备受关注的轮回系统不仅解决了游戏进程无止境,后期枯燥的问题,更让新老玩家能有机会在同一起跑线再次对垒 。下面就让我们一起来了解下什么是轮回系统吧 。一、轮回介绍《三十六计》拥有明确的游戏目标,12个国家的玩家都要共同努力帮助自己的国家消灭其余11个国家,占领所有世界版图上的城池 。统一之后,这轮战斗便宣告结束,服务器将会重启,世界地图将会初始化,玩家可再次选择自己想要去的国家并进入新一轮的角逐 。二、轮回的判定1、游戏开始后100天内某个国家完成全版图统一(占领468座城池),本轮游戏结束 。完成统一的国家成为胜利国,本轮宣告结束 。所有国家数据和玩家数据重置,玩家可进入新一轮重新开始角逐 。2、游戏开始后到100天未有国家完成全版图统一,本轮宣告结束,无胜利国 。所有国家数据和玩家数据重置,玩家可进入新一轮重新开始角逐 。三、轮回的奖励如玩家在A服轮回后仍选择A服进行游戏,将获得其在该服上一轮充值黄金总额的20%作为礼金奖励,奖励的礼金只能在本轮游戏中使用 。如玩家在A服上一轮游戏中无充值记录(不包括任何活动赠送的黄金),或轮回后选择其它服务器进行游戏,将无法领取相应的礼金奖励 。四、轮回的细则1、轮回后地图内所有城池的名字、资料将重新随机设定;2、保留玩家上一轮的部分资料:l拥有角色昵称的优先使用权:玩家在该服上一轮的角色昵称将和通行证绑定,玩家登陆轮回服创建角色时,可继续使用上一轮的昵称进行游戏,且不会被其他玩家抢先使用;玩家也可以在创建角色时输入新的角色昵称,当创建成功后,原来绑定通行证的角色昵称将可被其他玩家角色使用 。l保留上一轮剩余黄金:玩家在该服上一轮使用后剩余的黄金将被保留,玩家在轮回服创建角色后可直接使用,上一轮玩家的剩余礼金将不予保留 。l保留上一轮角色的个人简介、好友名单、黑名单、孟姜女功能 。l保留玩家上一轮在商城购买的且未使用的道具(不包括非绑定的英雄装备类宝物) 。l保留玩家上一轮使用商城道具“天师符“绑定的英雄装备类宝物,仅保留一个轮回 。l保留玩家的角色成就积分,轮回将对玩家角色的成就积分进行累计 。6,战国策三十六计的游戏须知 骰子在战国策三十六计中是一个很重要的道具 。发动策略要掷骰,吴起料敌要掷骰,战车pk更是要掷一大把骰子 。没有骰运,空有一手好牌也要走背运 。作为经典的随机数产生器,在大的样本空间中,骰子又是严格的遵守自己的规则 。了解一些常用掷骰情景下各种可能出现的几率,对游戏中决策的制定,以及平衡性的调整等,应该都是有参考意义的 。比如,策略卡的发动条件是2d6>4,这个结果出现的概率是5/6,等于83%,也就是说,平均每使用6次策略,只有1次失败,其余5次都能成功 。这个成功的几率还是很高的 。(相应的,可以认为孙武的策略无需掷骰技能偏弱)吴起料敌的发动条件是2d6>6,这个结果出现的概率则为7/12,等于58% 。一半以上的计策对吴起是无效的,这是个很霸道的技能 。做这个统计,最初的原因,是因为看到一个贴说戈马弩库的套装效果战车+2有些鸡肋 。因此想来计算一下,看看战车+2的效果在战车互殴的时候究竟能起多大作用 。计算过程中,顺带计算了一下攻必取究竟有多强大 。结果如下表 。表中所有情况的对手都是+0的战车,蓝色表胜、红色表平、绿色表负:首先看到的就是这个霸道无比的攻必取 。战车对拼,王翦的战车有8成以上的概率立于不败之地 。继续看+2战车相比+0战车的提升 。刚看到这个结果时,我的第一感觉是我低估了戈马弩套装的实力 。可以看到+2比+0行的蓝条长了许多 。后来细想了下,戈马弩套装要耗12兵,这12兵用于进攻,可能早能把对家拆了 。以后如果考虑增强戈马弩套装,这个表的数据应该能提供一定参考 。+3行是廉颇战车防守时的情况 。+4行是白起+戈马弩套,这时候的白起已经比王翦还要厉害了 。顺带计算了一下,单个的戈库马库弩库对单兵的提升,结果如下表:总体来说没有什么特别的 。单兵的作战能力在战车面前不值一提 。而一旦发生克制与被克,被克方的不利情况也非常明显 。但是,注意当中的被克+4行 。这一行我开始并没有考虑到去算,在和name哥的交流中他提到了这一点 。被克+4是白起+单兵库使用单兵进攻,防守方使用与之克制的单兵防守时的情况 。结果很惊人,在如此不利的情况下,白起的单兵强攻仍然有5成的胜率 。这让我想到一个白起与赵国的进攻组合:建长戈库,马+弩组胡服骑射,剩余的戈兵单兵强攻 。对白起的单个戈兵,守方若想赢下,也不得不组出战车来应对才稳妥 。(或者说,守方无论怎么应对都是吃亏的 。出单兵,兵要战败,被耗兵力 。出战车,被耗兵数,攻方剩余大量兵力可用来拆家 。)7,三十六计的游戏攻略 1、不要练马超!教程强制突破马超时候,小退即可!2、第一个武将选:张辽,然后首充拿郭嘉!后期可以接着补吕布+貂蝉....3、资源主要给郭嘉,其次吕布(打沙盘神将)....其次貂蝉...张辽开始随便搞下就好!4、刚开始缺资源、缺沙漏是因为你卡主线任务了,所以一定要挨着做主线任务!!切记!5、主要升级官邸!!!时间沙漏全部减官邸时间!...火速升级官邸到6,然后升6级兵营,出6级兵..然后立马用元宝快速补兵...然后带6级兵去打城(找远一点) 。6、出兵前武将等级经验书吃满!看一下...切磋...有郭嘉、吕布要先撸了,不然等你打了第一波城,就刷没了!!游族网络独立研发,由游族网络和9787网页游戏大本营官方运营的首款战争策略类游戏 。以著名兵法精髓三十六计为核心玩法并命名,选取中国古代历史的十二国诸侯争霸为背景,完整融入谋略战争兵法之精髓理念,以策略引导战争,实现真正的国战烽烟 。游戏特色1.新手玩家众人宠每一个玩家的命运都与整个国家紧紧的联系在一起,玩家的个人发展水平将是团体战斗力强大的基础,因此新手玩家的加入对于国家的意义重大 。老玩家为了国家的国力发展,将会不遗余力的教导新手如何发展经济,如何领军作战,使其能够迅速成长强大 。新人将得到前所未有的友善对待与游戏内容技巧教授,享受在过往游戏中从未享受到的受宠待遇 。2.三十六计定乾坤国家之间如何合纵连横,是“远交近攻”还是“围魏救赵”,是“借刀杀人”还是“隔岸观火”,敌军来袭是唱出“空城计”还是“关门捉贼”,向外出征是“声东击西”还是“调虎离山”,三十六计计计精彩,是能一计制敌,还是使出“连环计”步步直上,就看怎么用了 。3.得民心者得天下每一位玩家,都有机会依靠自己的能力特长,通过国家选举的公平投票,成为本国的君主,不仅能为万人景仰,更拥有强大的实权,为国民加官进爵,派发封地 。英雄成就兔死狗烹:无奈地解雇掉传奇英雄 。解雇掉的传奇英雄的累计数量 。出人头地:将属下英雄培养至顶级 。培养的顶级英雄的累计数量 。慧眼识英雄:招揽并录用传奇英雄 。招募到的传奇英雄的累计个数 。《三十六计》是一款讲究集团作战的游戏,而军团是三十六计集团作战的主体;所以发展军团成为三十六计中一个非常重要的部分,那么如何发展、如何规划呢?其实每个军团有一批核心固定的成员是这个军团的核心竞争力,所以如何打造一个核心团队及其重要,这个主要可以找一些经常一起玩的朋友,同时又愿意为军团付出的朋友 。核心成为是三十六计军团发展的核心部分,但是其他一些发展技巧也不能忽略,做到两者结合,那么你的军团也在风云天下了!!发展好一个军团以下几点是特别需要注意的:新手任务所有成员都需要尽快完成;初始4座城的安定值要想尽一切办法提升到最高;所有成员都将自己空闲的铜钱捐献给阿房宫;军团长和几个核心战斗成员需要定制详细的战争计划;战斗成员要听从军团安排,统一进攻目标;在战闲时间,所有成员都需要进行城池工作,提高各城的防御值、交通值、民心值,全民户封地所在的城,安定值一定要修到最高;发展成员在建造完4个铜钱城和1个资源城后,可以适当招募一些士兵,把他们放在位于边境的60%城内,预防别国的突袭;下面的就是军团发展需要注意的地方了,从你选择服务器进入游戏开始的,毕竟基础是一步一步建立起来的嘛!废话不多说大家请看 。在进入游戏前,军团长需要规划军团成员的职能,各军团可以按照自己军团实际情况划分负责发展和负责战斗的成员数 。军团中所有成员需要创建封地时,都需要在军团长指定的城池中创建 。所有成员的第一块封地按照新手任务指引的去做,剩余的5块空地建造成民户 。负责发展的成员,第二、三、四块封地全部造成全民户封地,并且都创建在60%城里 。负责发展的成员需要将第一块封地内的粮食交换给战斗成员,帮助战斗成员补充足够的战斗耗粮,(如果粮食不够战斗消耗,发展成员就去市集中把所有资源都转化成粮食) 。负责战斗的成员,暂时不要创建封地,当兵力数量足够后,直接去攻打首座npc城 。攻下首个npc城后,战斗成员创建自己的第二块封地,造成全资源城,尽量多造农田以保证后续战争中的粮食消耗 。战斗成员当铜钱累计足够后在60%城创建自己的第三块封地,建造成全民户封地 。攻下110%城后,战斗组成员将自己的第一块封地改建为全民户封地,并在110%城创建一个封地,建造成半资源半军事封地,保证后续出兵 。发展成员在110%封地创建自己的第五块封地,建造成资源封地,将粮食交换给战斗成员,保证战斗所需的消耗,战斗成员继续攻打npc城 。当国家城池数量达到7座以上时,军团所有成员的全民户封地数量都需要达到4块(战斗成员至少保证有3块全民户封地),并尽量提升封地内的民户等级,但最高不要超过10级,否则浪费过多资源 。战斗成员尽量将自己的资源全部转化成兵力,发展成员需要迅速提高资源产量 。当国家拥有第一块150%城后,所有成员都需要在150%中创建资源封地,战斗成员可以暂时不出兵,将资源全部用于提高个人科技和封地建筑等级 。

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