1,信长之野望14战国立志传多少钱 额日本一般的游戏都是几百元的,看看GALGAME的价格就知道了,所以三国志13卖390一点都不奇怪,例如盒子社基本部部GAL都是卖400-600人民币(兑换后),绯雪那边的玩家都没多大意见 。我有个朋友专门卖正版GAL,他说500,600一部不算出奇,所以光荣卖个400-500都不是不可能的,不用大惊小怪
2,信长之野望创造威力加强版和信长之野望创造战国立志传有什么区别信长之野望14 创造 相当于是原版,信长之野望14战国立志传相当于是DLC,进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份,大名就和原来的创造差不多,攻城略地,统一天下城主增加了一些和主公以及周围其他城主的一些玩法,家臣身份就有点类似于角色扮演,增加了一些内容 。但是大体的框架还是创造的内容 。另外增加了攻城战 和 海战 。信长之野望发明战国立志传当前还没有发布中文版,官方也没有做汉化内容,不过依据之前游戏制作人发布的音讯,将来将会有港中版别,时刻可能是9月份,看来有得等了 。不过当前依据游戏体会来看,尽管没有中文版,但毕竟日语也是依据汉语衍生的,所以大部分游戏内容还算能够了解,游戏中也呈现了较多的中文汉字,所以玩仍是没多打疑问的 。
3,信长之野望创造战国立志传剧本选择一览 有哪些剧本 继岛之战 选足部远亲 17 岁 上级 史实 一开始三河 还有周边一直不断打 怎么打都打不过 要找虐得自己挑战把如果比同僚先达成任务将可获得更多功勋 。信长之野望创造战国立志传主命任务怎么做 。功勋越高可以升格为城主?完成主命任务有什么奖励,玩家需要完成主命及其相关联称为“支线任务”的各种任务?怎么成为城主 。本作在合战中也会有名为“阵中录”的任务发生?下面就是信长之野望创造战国立志传主命任务的介绍,,这是需要在合战中达成的超短期目标,然而同时还会有盗贼等出现妨碍开发进行 。完成主命获得主君信赖领主时代将会从大名那里接受名为“主命”的任务?信长之野望创造战国立志传主命任务怎么做,与主命不同?怎么成为城主 。希望能帮到你,还会有非本势力的“挖角”邀请!主命因领地扩大而滋生的烦恼:地域扩大后可以发现新的资源,同样完成该任务也可获得功勋,不仅如此还会使领地人民不满情绪增高,【信长之野望战国立志传,信长之野望14战国立志传多少钱】
4,信长之野望创造战国立志传种田技巧攻略 收益怎么计算 因为不能投资,想出lv6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑 。不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个lv6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图 。拿商人町举例 lv3 112*4不过水田位置限制 不容易达成这种地形 。ps:一般初始适性好的地块才能lv6 多数是lv5,而且这种地形其实也就商人町好达成 ——武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源,水田需要贴着河,而畑又不如水田 。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能lv6 。1、相关能力;2、特性——包括治水巧者、利殖达人和家臣中的奉行;3、政策加成;4、开发阶段修正 。经过详细测试,开发效果公式为:X=[基本值*(1+政策加成)]*(1+开发阶段补正),每步都需要取整且X最小为3 。5,信长之野望创造战国立志传特化建筑有什么用 武艺侍:10腕力;7耐力;7灵巧;4智力;2魅力 一件灵巧装或双赋予即可搞定伤害浮动 武士道:5腕力;10耐力;3灵巧;6智力;6魅力 永远不要指望多加了几点灵巧,就可以回避的好像神 军学侍:5腕力;10耐力;3灵巧;7智力;5魅力 现在到争霸,就是个盾粘贴的------------我只玩过 武艺 神通 召唤身为一个侍 你的力跟耐太低了能拉到但你可能抗不住级不高就再练一个 反正很好升级就是组队太辛苦了因为不能投资,想出LV6的产出建筑 需要2项适性满,而两个增加大的特化就能达成条件。不过由于特化建筑本身无产出 只覆盖一个产出建筑,不如直接建造生产建筑 。不过地形符合两相邻的特化建筑能同时覆盖到2个产出建筑,出2个LV6建筑时,收益就比纯产出建筑大了,如下图 。拿商人町举例 LV3 112*4不过水田位置限制 不容易达成这种地形 。PS:一般初始适性好的地块才能LV6 多数是LV5,而且这种地形其实也就商人町好达成 ——武家特化刀藏需要贴着铁,木材和铁需要贴着资源,水田需要贴着河,而畑又不如水田 。总适应要满12格 六维中除了对应的两维8格要满 还有其他4围各一格才能LV6 。6,信长之野望哪代最好玩下一代公认的是11代天下创世.个人倾向第12代.信长之野望12:革新10代忍者策略乐呵,11代筑城发展乐呵,12代战略技术乐呵 。个人较为乐呵12代和8代 。10代的谋略很好,11的战斗系统很好,12的技术很好,我个人比较倾向12你好!!系列和系列是日本光荣公司两个策略类游戏的经典系列. 系列的从第三代到第十代都是采用的的游戏引擎,只用从开始第一次采用了全3d游戏制作引擎. 当然啦,我们国内玩家对于系列是最熟悉的啦,毕竟反映的是我们的历史,感觉比较亲切. 我本人只玩过第九,十和十一代, 前面的几代没有玩过,因为我当时还没有电脑呢,嘻嘻,,,, 《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,我们扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下 。但是二者又有很大的区别,系列采用的武将会议指令模式的内政系统.并且在操作设定上增加了回合指令数的限制,而回合指令数量的多少,和玩家的官职或者威信有关 。这个系统类似《三国志五》. 谢谢!!7,信长之野望创造战国立志传史实姬怎么娶 怎么结婚 信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战 。信长之野望创造战国立志传打仗的时候会有特殊阵法出现,那么出现条件什么呢?下面99单机网小编给大家介绍信长之野望创造战国立志传特殊阵法怎么出战 。攻城特性的就会有土龙攻,大筒特性的就有大筒阵,远当特性的是井楼,土龙是攻城上手,攻弹正有,大炮是大筒,筑城名手,井楼好像是筑城名手和土木名人,防马好像是坚阵和土木名人,车悬是上杉门下有血缘的都有,还有些高级阵要练度70以上才有,反正你学了攻弹正,筑城和土木,就齐了 。首先刷任务到达军团长,我试过城代和城主,武将再多也不会谋反 。到达军团长后按照麾下武将的忠诚度和个人声望有关,结合其他人的反馈来看,一般声望到达一定程度后,两三个月电脑自动会提出独立 。还有名声正常上限是10,在独立以前是不会超过10的 。也不需要自家的大名被围攻什么的,其实不需要 。独立之后就是娶历史姬了,历史姬必须政治婚姻,当姬还没满16岁前是不会出现的,所以你结婚成功只会看到配偶栏,人物消失了,必须等姬16岁后自动就会加入到你的麾下 。至于生子系统我还没看到,好像是30岁之后就会出现事件,所以自定义武将的年龄不要太大,否则就会出现2岁生小孩的这种奇葩情况 。8,信长之野望12选哪个剧本好玩太阁之恩选伊达,上杉…就看着自己的城越来越多,武将越来越少因为自己也玩得不久,就谈谈自己的感受吧 。对于新手来说,首先是确保一个相对平和的环境,发展经济并研究技术,同时能够有效地进行初步扩张,但摊子不能太大以免手忙脚乱 。所以依我个人建议您最好挑选一个周围都是弱国的势力,而这个势力本身也不是太大,如伊达、前三个剧本的岛津、以及16世纪60年代的武田上杉毛利 。这样能够凭借本身的优势保证前期自身安全,同时能够很好发展,当然音乐也很好听 。如果选如梦织田、霸王羽柴、太阁德川等,能保证巨大的优势,个人不建议这么做,因为摊子太大你看不过来,如果再打上几场(很容易招包围网),那领国内会到处是烂摊子 。但如果您喜欢速攻另当别论,我是铁杆种田派的 。一些个人见解,不强求采纳,只求您也能体会到这个游戏的乐趣 。如果还有疑问多上信长之野望贴吧看看,很有用 。最后预祝您新年快乐,万事如意 。要难度就82的小大名们= -不得不汗汗的说……哪个剧本都好玩……你可以试试·后期·猛人都快死了·新人崛起的时候·也就是羽柴之死 以后的·~那个时候·选那个都行~玩把·看谁最强~9,信长之野望创造战国立志传根据政策选什么好 保守垃圾了 。因为合议制垃圾了 。合议制垃圾是因为国人普遍萎靡,只有几百人 。不那么给力了 。加产量的整备灌溉还不如一般的灌溉 。你再怎么灌水,也灌不成水田 。因为农业的优势主要在是否有水源,河流 。灌溉那点产量还真不够看的 。民忠也不够 。寄子寄亲也垃圾了 。貌似转换是亏的 。减两成加一成 。再加上兵役强化减劳力减民忠,保守难以为继 。估计只有少数有特殊政策的势力能玩保守 。反而是中道崛起,家臣集住白加三成常备,增加投资效果 。神器啊 。然后检地加产量,再加一成民兵 。因为这代不必守人口等扩张盖房子了 。所以冲兵营在一开始就是可行的 。所以加常备兵的设置,政策都成了神器 。比如说连立天守,造船厂 。兵舍到4000的时候,中道直接一个政策30%,连立30%,船厂20%,然后再造个门 。也就是190%的常备!再加6000多的民兵,小城就能爆出20000兵来 。创造一般来说,初期比较难受点 。后期开得起,也就无敌了 。但这代大圣堂垃圾了,只加信仰不加兵 。又不能退位,除非是开始就是创造,而且那些保守武将减得创造太多了 。所以总体来说,创造性太难冲了 。基本可以认为:创造比以前难了 。至于收益基本没变 。但是由于兵营好冲,所以创造的AI看得都让人倒抽一口娘气 。这兵爆得不科学 。《信长之野望创造:战国立志传》最近特别火的一个问题就是能不能独立(谋反),因为光荣明确表示游戏中不能以下克上,而且会在6月的dlc中更新自由谋反的功能 。但是现在有玩家却做到了谋反,怎么回事?来看看他是怎么达成的 。
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