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。就比方说发5本神行吧,发放的同时给游戏里随机的5名NPC赋予提示该神行获得方法的八卦消息,该八卦消息只会告诉第一名看到了该八卦消息的玩家,一旦被玩家保存,其他任何玩家就看不到了,而且也只有保存了该八卦消息的玩家能够获得与之对应的一本神行 。这样的好处是让喜欢奇遇的玩家能够主动地去寻找奇遇,多跟路上的NPC对对话,不让满城的NPC都像是摆设,而且也只有这样平时习惯多点点NPC的玩家才更容易获得奇遇,而不是现在这样挂采集的、无聊盯着屏幕不知道做什么的都能奇遇了 。如果挂采集的、盯着屏幕不知道做什么的都能奇遇,那就有更多的人挂采集或者无聊发呆,最终九阴留给他们的印象也只是挂机和无聊……因为八卦消息是随机发给NPC的,所以一些位置隐蔽很少被玩家接触的NPC身上也就更容易保存住八卦消息,甚至可能累积多条八卦消息,这就能让喜欢游历四方的玩家有更大的几率奇遇,就像新手任务里“奇遇秘籍”说的那样,“多多游历,能够大大增加获得奇遇的机会” 。九阴真经手游奇遇系统怎么样?奇遇能获得什么?希望这篇攻略能为大家游戏带来帮助!下面小编带来九阴真经手游奇遇系统攻略心得 。第一类:随机奇遇,也是目前出现最多的奇遇,其实我之前发奇遇帖子的时候就把大家带进了一个误区,起初自己在刷奇遇的时候绝大多数时间就是一个NPC突然刷新在前方,头上顶个大红灯笼,而那时我恰好就在一个固定NPC旁边磨豆腐,然后就以为是那个固定的NPC给我得奇遇,其实不是的 。我曾经试验过,就算不去磨豆腐,自己就在一个地图里瞎转悠,和朋友刷心得或者切磋等等一样能遇到奇遇,这种奇遇不需要任何条件,唯一的条件就是人品,所以我把这一类归纳为随机奇遇,这些随机奇遇大多数给的是残卷 。于是我大胆猜测,这种奇遇应该是每个地图,每个时间段固定出现的奇遇,只要在那个地图里的玩家都能获得,至于是谁获得就要看人品了,所以大家不要再盲目地磨豆腐了 。第二类:固定奇遇,这一种奇遇比较复杂,需要条件,最基本的条件就是要跟NPC好感度,其实面对大多数没有好感的NPC也能接任务,首先还是看角色的走向是狭义还是恶行?本人就是一个恶行累累的人,就因为如此,错过了一个获得高级江湖内功的机会,NN的,以后再也不作奸犯科了,下次测试要好好做人了 。其次需要声望啊(试想,一个人如果不在江湖中出名,不是什么什么大侠,鬼来找你帮忙,说到底还是需要有一点名气),或者别的什么条件,这种NPC通常会有公共CD,可又是不能确定时间的公共CD,比如玩家在一个固定NPC哪里奇遇了给了我一本葵花宝典,然后他的公共CD是8小时,可是8小时过后他不会出,他可能到9小时猜出,可能在7小时的时候就会出,但是这个跟奇遇本身的公共CD不会相差太多 。(这类奇遇往往给一些奇遇道具,或者成品武学,或者打造台)第三类:在固定地点,随机时间,刷出的固定NPC身上得到,这种奇遇最难遇到,这种奇遇往往是需要一些奇遇材料什么的,这种奇遇是人人都可以接的,他给你任务,谁手快就是谁的,这种奇遇的难处就是他刷出NPC的时间是随机的,完全没有掌握性可言 。这类奇遇往往给的都是好东西,或者是你上次奇遇的后续任务,如果人品够好说不定你手里拿到的什么奇遇材料等等,这些奇遇物品正是打开某个大奇遇的钥匙 。肯定好玩呀 。《九阴真经》的奇遇系统让玩家的游戏旅途充满了不确定因素,从而更加使得九阴的江湖世界显得更加灵动,散发出浓浓的江湖味 。即便玩了好几年的玩家,也很难百分百触发奇遇,摆摊,采药,帮派战斗,野外探索都有可能收获奇遇 。“奇遇”一个飘忽不定的机缘,刻意的追求可能会适得其反 。或许当有一天,你哼着小曲,漫步于城市巷道之时,不经意间一个属于你的机缘便会从天而降 。“奇遇”玩法同样增加了游戏内容的丰富性,尽管不能说多么主流,但至少带给了玩家一种莫大的新颖,这正是创新的魅力所在 。玩家可以在许多奇遇地点遇到一些不可思议的事情,游走江湖可能可以偶遇高人传授一招半式,或是坠个崖,摔一跤就能捡一本绝世武学 。这是很美妙!奇遇系统绝对是《九阴真经》的一个亮点,题主你没玩过的话,可以试试看!肯定好玩呀 。《九阴真经》的奇遇系统让玩家的游戏旅途充满了不确定因素,从而更加使得九阴的江湖世界显得更加灵动,散发出浓浓的江湖味 。即便玩了好几年的玩家,也很难百分百触发奇遇,摆摊,采药,帮派战斗,野外探索都有可能收获奇遇 。“奇遇”一个飘忽不定的机缘,刻意的追求可能会适得其反 。或许当有一天,你哼着小曲,漫步于城市巷道之时,不经意间一个属于你的机缘便会从天而降 。“奇遇”玩法同样增加了游戏内容的丰富性,尽管不能说多么主流,但至少带给了玩家一种莫大的新颖,这正是创新的魅力所在 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