正如我所说,远古系更多是带动了大量双属性的诞生,包括屠龙系这个概念,而本身单属性远古系真的变成了一个远古属性,没什么新精灵的诞生了,接下来我来为大家带来一期远古系精灵具有代表性的部分精灵 。上古魔尊·库贝萨经典的炒冷饭精灵了,淘米的常规操作,这也是目前最新的远古系精灵了,即使这样,他也是18年的老精灵了,这个系以库贝萨开始,又以库贝萨终结,是否又意味着什么呢 。
魂印上,库贝萨的异常状态不死并解控就让其的站场能力有了很大提升,本身这个不死没有任何次数限制,配合上魂印的低体回血让库贝萨的非常容易站场;可惜的是高体带来的收益并不高,本身就不是主输出的精灵,而高体触发的粉伤是依靠自己已损体力就离谱,几乎可以忽略不计了 。技能组上,大招的低体必先可以说是非常适合库贝萨的魂印的,这个技能伤害可以回血让其触发不死魂印时迅速先手回血,而先三的低体吃月亮让残血的库贝萨拥有不错的粉伤手段;而两个属性技能都对属性有着针对性,分别绑定了封属和对手属性天意控 。
总体上,库贝萨的机制是非常依赖体力的,但是其没有鳄鱼这种加体魂印,这让其定位很是尴尬,尽管有高达185的体力,但是作用并不大,身为一个小R,其性价比并不高 。灵天圣君·萨尔蒙秩序之战中诞生的一个逼格较高的精灵,理论上逼格是高于神兽的,可惜的是刚进化就被杀了,遗憾落幕,而且没人想起来这么个老实人,就这么白白沦为秩序之战的炮灰 。
魂印上比较简单粗暴,就是高粉机制,然而过于依赖强化状态,导致并不是很好用;而反弱的机制的时机很不好,回合结束触发让其可能还没触发反弱就凉凉了 。技能上,强化给双方强化的机制很是离谱,不过也是为了配合魂印,不过绑定的先二与150的大招先一可以叠成先三,这样技能增伤叠加魂印粉伤叠加强化粉伤,输出是很可观的,还是不错的机制,而其他技能组较为平庸,基本上就是围绕给自己强化的机制来触发魂印 。
乍一看还是不错的机制,然而其机制都是各种强化,这就导致其遇到索,艾夏拉这种精灵,就是给对手送跳板成型,上限太低了 。天父·奥丁你游著名孤儿,赛尔号当前孤儿的代表精灵,外号无父·奥丁,但究竟是什么让一个种族值不过688的精灵能得到这种评价?奥丁的核心机制就是围绕控场来进行,首先魂印的延长控场回合的魂印给了他很大的发挥空间,其次奥丁的核心技能——曙光普照 。
一个成熟的常长老可能经常看到这样的表情包“且慢,不听,曙光普照”,可见这招的孤儿程度是前所未有的,天意控锁了个盔就离谱!这意味着什么?一旦奥丁成功开出这招,对手基本上就是等着被控吧,一招控不住?有盔的存在,还会怕你,继续开,直到控住为止 。不过现在奥丁的入手难度也是相当不容易,一般只会出现在抽奖池子里,不抽个1000元都很难入手 。
【赛尔号神将黄忠刷什么,「真王者」皇族少年不言弃】而且启灵元神这种免控精灵的存在,让奥丁的环境不是很好,可见只有孤儿这一种机制依然还是很容易被针对的,免控的全民普及,轻松打压了奥丁这种纯孤儿 。远古系现在真的已经成为“远古”系了,精灵基数的低下,让其没有什么可以拿出来炒冷饭的精灵,而且新鲜血液几乎为零,现在唯一能期待一下的只有远古王,一旦远古王未来选择了背弃远古,那么远古系真的可能以库贝萨开场,最终以库贝萨收尾的悲惨结局 。
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