暗黑屠龙为什么关闭,2181《暗黑屠龙》金币速来

暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏 , 而暗黑3是网游 。这也就导致了暗黑3口碑远远不如暗黑2的原因 。等了十年 , 我们迎来了暗黑3 , 暗黑3给我感觉就像个半成品 , 我觉得原因如下 , 暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做 , 会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响 , 玩家的主流倾向快餐 。
暴雪为什么不更新暗黑破坏神三了?

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问这个问题的估计应该是90后吧 , 没有玩过暗黑2(单机版无视)暗黑系列(1和2)可以说是一部分rpg的鼻祖 , 新的概念–技能树新的装备系统–大菠萝装备系统 完全随机的地图这是rpg历史上的一个里程碑 。等了十年 , 我们迎来了暗黑3 , 但是暗黑3给我感觉就像个半成品 , 我觉得原因如下 , 暗黑2太过经典难以超越;如果完全照d2模式做 , 会让人觉得这只是3d画面的暗黑2;而且游戏快餐化也有很大影响 , 玩家的主流倾向快餐 。
暗黑3原版 , 这个游戏被ah(拍卖行)和工作室毁了 , 而且设计师完全忽略了d2里糟糕透顶的货币系统 , 后来开资料片 , 关了ah , 装备不能交易 , 这时候暴雪又进入了数据膨胀怪圈 , 原版时我能每秒打出20w伤害就很高 , 到底开了资料片后 , 上上赛季我的大师兄一下能打200e , 这个膨胀太大了 。装备不能交易 , rpg就会失去很大一部分乐趣 , 请问rpg网游最大乐趣是啥?就是装逼啊 , 装备不能交易了 , 就没法装逼了 , 因为人家只会说你脸好 , 反复的刷刷刷 , 令人奇葩的白蓝黄装 , 简单无趣的技能系统 , d3基本已经自己进入自己挖的坑了 , 玩家流逝 , 买断制游戏是依靠过硬的游戏性来盈利的 , 而d3这种品质不理想的游戏 , 后续收入肯定低 , 暴雪也就不会优先去更新 , 也有可能暴雪对d3在酝酿一个更大的改版 , 我希望这样 。
《暗黑破坏神3》比暗黑2差在哪 , 为何总无法得到所有玩家肯定?
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我来补充一些新颖的观点吧 。暗黑2比暗黑3更好玩的根本原因就是暗黑2是单机游戏 , 而暗黑3是网游 。我相信绝大部分暗黑2玩家 , 只要是资深的玩家 , 必然经历四个阶段 。第一阶段 。老老实实打 , 想一直到通关 。第二阶段 。由于游戏后期尤其是三周目 , 即最后一个难度的时候 , 有点顶不住了 , 然后开始用修改器 , 享受一波 。然后玩腻删除或继续玩 , 这就来到了第三阶段 。
第三阶段 。体会到这确实是个好游戏 , 所以还继续对这个游戏有热情的玩家开始重新练号 , 不作弊或者保守型作弊 。由于技术提高 , 对游戏的理解更加深刻 , 凭借自己的能力慢慢通关 。并且充分享受打装备的快乐 。第四阶段 。试验阶段 。技能树的设定决定了不同的加点路线甚至会让同个职业都会呈现出不同的玩法 , 所以这个阶段的玩家开始研究不同的装备搭配和不同技能路线之间的关系影响 , 以及各个玩家之间如何合作的策略 。

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