2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始 。直到2014,赛尔号发现三主宠越来越跟不上游戏进程,于是专门设立了一项超进化,而且给它们各自找了师傅(始祖灵兽、炎魔、鱼龙王)、师祖(灵兽之尊斯凯尔),从游戏中对抗元素法师而专项进化 。
《赛尔号》中最初的三主宠,在经过超进化和完全体后,目前能排在什么位置?
说起赛尔号三主宠,我想玩家并不陌生,从2009-2010以至后面的超进化,都给玩家留下了很深刻的印象,而今天我就来说一下,十年来三主宠在各个阶段下的不同位置,以及定位变迁 。2009-2010:初始三主宠,也是赛尔号第一版本的三主宠,和《口袋妖怪》御三家一样,都是以水、火、草三个互相克制的属性为基础所延续的一个基本游戏开始 。
至于当时国内别的同类游戏选其他的属性,也不比争论,个人感觉还是初始水火草的应用面最广泛,也最实用 。初期布布花的定位:肉盾,输出低,完全没有一个草系精灵的样子 。与其练这个还不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生种子外其余的技能可以说是糟糕,布布花是近战法师,可以这样说 。而相比较下其他的草系精灵,却是各有优点,当时玩的好的玩家应该清楚,练小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡莱恩),都要比它实用的多 。
初期烈焰猩猩定位:自残一哥,最难练的精灵之一,所以在当时,40级以上练火系最多的不是这个,而是洛吉拉斯(火山星吉尔) 。【烈焰冲撞】对方所受伤害的1/4会反弹给自己;基本都是威力95的【火焰车】配普通系【全力一击】,火系输出低 。在那个血量少,学习力难刷(主要是乱)的年代,这样的精灵在魔焰猩猩出来后,根本没得比 。
初期巴鲁斯定位:三主宠中唯一一个出类拔萃的精灵,也是我一开始选中的精灵 。现在想来,一招【克制】真是百试不爽 。【高压水枪】虽然命中低,但是好在威力120 。用它打里奥斯前期算是赚,因为打下来了里奥斯,就没必要练小火猴了 。里奥斯更强一点,而且当时大多数布布花输出低,猛攻配合剑舞、克制基本上就能把它吃的死死的,所以三个精灵最出众的还是巴鲁斯 。
后来游戏在2009年前期开始预热后,2010年彻底开始走向爆款,于是在2010的更新中,融合系统把三主宠的地位是推上了一个高度 。直到2013年之前,融合三主宠都能算是主流精灵 。融合形态:丽莎布布,融合之后,这个精灵算是飞升级的 。融合之后的第一点就是能确定,三主宠在同等水平下,不会出现巴鲁斯能把布布花打败这样的事情发生 。
克制系精灵(2倍)就是能够以威力最大的技能瞬间击败被克制精灵,以大乱斗为副本,鲁斯王对上丽莎布布很明显赢的几率不大 。而丽莎布布在后续的定位也是比较全面,能抗能打、也是一个耗技能的好手,有不少玩家就是用这个耗完了哈莫雷特的技能,然后将其击败 。融合形态:魔焰猩猩,还是融合之后飞升,成为玩家主力,荣登精灵梦之队 。
双项输出,即可练物攻、也可练特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴击;特攻有固伤;但当时更多人还是主修特攻,就是因为特攻技能稳定,而且还有【绝命火焰】5%秒杀的神技 。在很长的一段时间里,这个精灵都是被推上了一个顶峰,丝毫不逊色于雷伊、盖亚、炎魔这样的热门精灵 。融合形态:鲁斯王,融合之后,只能做个打手 。综合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向于物理输出,【湍流龙击打】连续使用每次威力增加20,最高威力190;只要大乱斗首发遇到的不是草系精灵,剑舞强化攻击 2,在没速度比你快的精灵面前,两回合即可强推 。
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