梦幻化生怎么加点,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用( 二 )


梦幻化生怎么加点,梦幻西游化生用点金刚伏魔麽不是金刚护法是金刚伏魔有什么用


4,梦幻西游 化生应该怎么加点啊 2体2耐1敏,现在医生要加速度,1敏可能还不够用,我155PK时630速度,有时候还不够用,所以有时候要应情况而定,蓝不用加,冥思点满,一般情况就够用了,不被破碎一般是够用的 。PK时都会带蓝,平时也比攻击系款,上伤害好上些~~~我以前是医生,我的加点方式是1血2魔2耐力,但还有另外的加点方式就是在魔法和耐力上只加一点,其他两点,但要考虑到活动中,还是要把魔法加高,耐力加强,血可以自己加啊如果想玩JP的HS话,比武号的话,我建议你加3耐2血,或者2耐3血,不要加魔了,可以把冥想升满,如果不是RMB战士的话,建议你加1魔,2耐2体哦,不用加太多魔的,呵呵!!化生的主要几种练法:1、 1.5体2耐1.5敏,这是现在主流化生的加点,速度,防御,气血都可以,当然还要配合队友适当的调整速度 。这样的化生在PK上占大多数 。发挥的作用也是可圈可点的 。其它1.5体1.5耐的HS也能在PK中撑过对手一回合饱合攻击(考虑到好友自动保护,和已方攻击干扰),其它的2点属性其中一点敏是必不可少的,还有一点一般是加到体和耐上,其实没有必要,把这一点加到魔上,还可稍稍对灵有点提高,多出的蓝可以省下一个格子,少点防和被打出的血,那点伤害对HS来说可忽略不记,还可以加点SP,再说谁会在PK的时候盯着HS打,一回合没打死,让对方完整出手,下回合还送一个HS用出的大TJ.这样的HS比主流1.5体2耐1.5敏更能持久战.2、 3体2耐,这种化生是打不死的小强,但速度不够,无法在PK上在已方队友出手前给予辅助,比较适合非RMB玩家 。3.2体1耐2魔,这种HS在早期没那么贫蓝,后期也血耐也够用,2魔灵力的成长还能加灵,JJYY也有一些杀伤,也是不错的练法 。现在的化生练法不外这几种,我12门派的时候老是碰到一堆剩下和我一样没队要的HS,想到刚玩的时候有个HS带捉鬼,用JJYY秒死小怪,还可以拉血9人,想到化生的几种新玩法,极端加点.魔HS,4魔或4魔以上的HS,装备照LG那样收,HS有个JJYY技能,为何不将其发挥到极致,这样加点的HS,人族的魔成长虽然不如仙,但也不会差太多,烧双任务什么的秒的也不比LG差多少,还有LG无法比拟的JN,拉人和加血,头打的是月亮,防怎么也不比DT差吧!我想这样的应该会比法系更受欢迎吧.这种玩法要3修,只适合任务,不适合PK,任务也是梦幻的主要因素 。玩这样的HS做任务说不怕没人要了.(期待有一个,有人在双叫:XXX任务,Q1法YS;也许是XXX烧双Q1高秒,LG,MW,法HS嘎嘎,YY一下)3耐2t朋友你好!现在梦幻 化生的的趋势是速度越来越高,那么加敏是少不了的,再来就是要高血,那么血敏是民心所向.尤其高级PK ,医生没速度基本没什么用.个人建议3血1敏 1耐 ,极限的点的可以4血1敏.5,梦幻西游化生寺怎么加点 关于化生寺地加点很有异议的,有的武僧说.我觉得化生寺的主流仍然是:1体2耐2魔.也有2体1耐2魔或其他加法的.看个人想法了. 1体,保证你的血不会少,而且自己能够加,2耐有足够的防御力,2魔,再学冥想,个人觉得很多了,够用了.这个加点方式是正道的化生寺,化生寺的王道.可是,练级,尤其个人练,是很难的,不加力量,没有攻击.可是到了后期绝对是pk ,任务 的主力. 所以假如有人带,或你并不靠打来赚经验,只为后期的强大,按这加点没错. 打造强大的化生寺很难,可是话又说回来了,不吃苦中苦,难为人上人,加魔不可以超过0.5,因为魔不是用来续航的,而是用来加法抗的,冥思才是用来加魔上限的 。这年头一个大蓝就能给你加满了魔,不用担心化生寺怎么加点都不厉害!主要是辅助,把血和耐弄好就可以,任务加点2体2耐1敏PK加点的话2敏2体1耐满意的话,又是这问题,2体2耐0.5魔0.5敏 。血防绝对够多,打你跟挠痒一样,以后,0.5魔足够你保证队友血量了,此外,0.5敏也可以你的出手速度,毕竟现在全民竞速的时代嘛!体耐自然非常多,可是最重要的是敏!敏YS的F战率是100%,这就很明显了 。敏也不能多加,毕竟1级就5点,加到1.5就OK!橘子今天就为玩家伙伴们的分享就到这里啦!希望梦幻西游2的玩家伙伴们通过橘子的梦幻西游2化生寺怎样加点,梦幻西游2化生寺怎么加点有一定的帮助!预祝玩家伙伴们在游戏中玩的愉快--辅助型辅助型门派主要在团体PK中起协助作用,更多起到护士的作用 。这里介绍作用最全面的化生寺.化生寺加2魔以上的目的,在于提高化生唯一攻击技能“唧唧歪歪”的破坏力 。而这个技能在内测开始不久被修改后,伤害已经低得可怜了 。化生的主要作用在于辅助而非进攻,在2魔加点保证后期群P魔法消耗的基础上,余下3点分配在血防上为佳 。化生在群P中的主要作用是加临时攻防和救人,如果队友是高抗人,每回合加的血,也回复了相当可观的战力 。领双升级追求的是速度,不太适合医生 。跑任务链过环怪时两个同等级医生互相扶持还是比较容易的,练级速度属于中等 。过剧情医生不可或缺,尤其是吊死鬼开始的高等级剧情,怪物不是攻击超强,就是招招掉人气血上限,没有高等级医生,想过简直是难以想象5魔,PK2敏3体1体2魔2耐是最普遍的方法,而且这种方法是挺好的,走纯双抗路线,和PT的加法是一模一样滴~...这种方法而且也非常平衡 。如果说加2体2魔1耐的话,按说是不错,但你可想想你这么连的话,最后绝对是个废号,这就像是04年梦幻刚出没多久的时候,当时玩梦幻加点就是很平均的,一项加一点,最后搞的自己都玩不下去了,这样你只不过是少加了一点力量而已玩化生或普陀本来就是需要走铁板路线,你如果是自己五开的话到时无所谓,根据自己的需求来加点就可以了,魔不够用就加几点魔力什么的都无所谓的如果是单连一个化生的话,最好是体耐敏路线,1体3耐1敏就可以了,作为一个化生,你本来法抗就低,你物抗再低了,还混什么?所以3耐是必须的,剩下2点体必须占1点,剩下的你可以随意分配了,至于是加敏还是加魔看自己个人了以上纯属个人意见,仅供参考!!!6,梦幻西游手游化生加点怎么加 化生加点攻略介绍化生寺加点方案一:3魔1体1耐(任务流)这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加 。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦 。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔 。当然,在这之前的前提是出于种族属性 。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时 。比仙族血厚、比魔族防高 。考虑过这点后,才会有 3魔1体1耐的加点法 。化生寺加点方案二:3耐2体(血耐)这种加点法一般来抵抗5力们的恐怖伤害 。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3耐才是医生们的安全保障 。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少 。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此 。而后来的 5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠 。化生寺加点方案三:1敏2体2耐(PK)如今,各门派都开始了对速度的追求 。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的 。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快 。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了 。扩展资料:关于化生寺的特技选择,需要根据玩家角色的发展方向以及定位来选择,一般来说,化生寺分为生存型化生和速度型化生,不同类型的化生寺在特技的选择上也是有所区别的 。生存型化生:(3耐2体或者2耐2体1魔),这类的化生的特技比较推荐罗汉、晶清、野兽,晶清就不用说了,是每一个辅助门派必带的 。而罗汉的特技对于法系门派的削弱十分明显,在保证自己存活的前提下,可以一定程度上保障队伍的整体生存系数 。还有就是,在和普陀的比较之后,我们可以发现,化生的奶效果不比普陀弱,而且还有很强大的辅助能力,势必在之后的竞争中会极大地削弱普陀在pk中的地位 。速度型化生:最少加1敏的化生,这类的化生特技比较推荐慈航、四海、笑里,因为速度型的化生速度一般都比物理块,所以有足够的生存力量够你慈航,笑里用来减对方物理的愤怒,四海全体回血 。速度型的化生因为本身加点的不同,相较于其他的生存力有所下降,所以应该将自己的定位放在辅助的角色上,同时担任好一个小奶妈的角色 。梦幻西游手游化生寺怎么加点?1.1体2.5耐1.5敏2.1体2耐2敏3.1.5体2耐2.5敏4.2耐3敏5.3耐2敏6.1体2魔2耐前面都是比较通用的加点方法,如果想抢1速、2速配合的就选择加敏捷,如果想保证生存的话可以选择耐血加点,最后的魔力加点则是保证化生的技能可以顺利放出,端游经常会碰到法力不够的情况,手游就没那么多了,所以只是一个参考 。辅助加不加敏捷这个也是挺多人纠结的,如果玩家只是做做任务,和朋友组队打一些比较困难的副本,比如泡泡王什么的,那我敏捷并没有那么重要,如果玩家喜欢pk的话,还是建议加一下敏捷,先出手的优势大,最好能和地府搭配,化生减对面的物伤,地府配合减物防,然后狮驼攻击就可以了 。梦幻西游手游化生寺怎么打宝石1.武器:昆仑玉+衣服:昆仑玉+头盔:月亮石+项链:翡翠石+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石2.武器:昆仑玉+衣服:月亮石+头盔:月亮石+项链:翡翠石+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石3.武器:昆仑玉+衣服:光芒石+头盔:月亮石+项链:舍利子+腰带:黑宝石+鞋子:黑宝石,好、游 。快 。爆玩家在一起讨论、分享、评价游戏7,梦幻西游化生寺怎么加点 化生寺加点方法详解 1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多 。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的 。2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主 。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍 。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战 。扩展资料:首先要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出 。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护 。这就在现在辅助争抢一速的大环境下取得了一定优势!化生寺的高速意义就没那么高,多余的点数完全可以加在血量,耐力上强化其站场能力 。至于速度多少合适,其实只要比对面输出快即可 。这就看每个区剑会中每个分段的水平而定了 。《梦幻西游》是一款经典的回合制游戏,游戏中化生寺是一个奶妈职业,同时还有团队辅助能力,组队很受欢迎,很多玩家都想练一个化生小号,那么问题来了,化生要怎么加点呢?下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下,希望可以帮到有需要的玩家!下面的加点方式适用《梦幻西游》各种版本(端游、手游版等) 。化生寺加点大全五敏流:抢速流化生 。技能一苇渡江+流云凝滞特技,使化生寺在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流,确保复活后目标的生存能力 。1速流化生可以携带慈航、罗汉、笑里、晶清等各种辅助常用特技,队友需拥有流云凝滞等配合流特技 。耐敏流:最常用辅助加点流 。以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏分配居多,适用于活动和PK等多种场所 。不过此加点太大众,不适合玩套路 。没有特别阵容的化生玩家适合这套常规加点 。体耐流:生存流化生 。以体耐55分或者23分为主,对特技的依赖略小,适合组非主流队伍 。但此加点在日常活动组队时会出现配速问题,需要有固定团队 。适合玩极端的平民和土豪玩家 。耐流:加点以4-5耐为主的化生 。擂台中可以克制物理门派,群P中面对多物理队伍效果也不错,不过如果对面是多法队伍,那么生存就危险了 。体流:加点以4-5体为主的化生 。擂台中可以克制各种门派,生存能力和磨人能力都不错;群P中应对各种阵容,生存能力都很强 。缺点是惧怕破碎无双 。魔流:加点以4-5魔为主,有魔敏,魔耐,魔体等分支 。魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出 。力流:加点以4-5力为主,有力敏,力耐,力体等分支 。这种玩法非常另类,只适合娱乐 。法宝选择化生寺最常用的被动法宝有:碧玉葫芦、风袋、降魔斗篷、金甲仙衣 。宝石推荐推荐宝石:光芒石、月亮石、翡翠石、黑宝石、昆仑玉作为一个治疗门派,化生寺的宝石主要以生存性宝石、治疗加成类宝石以及速度控制类宝石为主 。让很多小伙伴纠结的是,衣服这种光芒石、月亮石、昆仑石都能选择的装备上该如何选择宝石 。灵儿的看法是,根据自己的加点情况进行选择 。假如自己的防御比较高就选月亮石,血量比较高就选光芒石 。昆仑玉可以考虑只在武器上使用——毕竟对于一个奶妈来说,活着才能奶 。小特技推荐水清诀:作为最具价值的低愤怒值消耗特技,水清诀几乎已经成为了团队中的必备特技 。由于一般封系会优先去压制其他封系或者输出系,而不会压制治疗系和辅助系,所以,水清诀交由这两大类型的门派使用是最合适不过了 。野兽之力:化生寺的一苇渡江技能使其能够与物理输出系形成很好的配合,如果再搭配上野兽之力,双重加成队友的输出,无疑是个不错的选择 。另外,如果不是团队中的第一出手顺位,那么灵儿不建议大家选择笑里藏刀,毕竟,要想用笑里藏刀在第一时间压制住对手特技输出单位,应该让团队中最高速的玩家使用 。大特技推荐四海升平:四海升平能够为整个团队提供爆发性的治疗,大幅度提高团队生存能力,特别适合由化生寺这种生存能力不俗速度也不低的门派使用 。罗汉金钟:罗汉金钟这一特技不论是在PVE还是PVP中,都有相当出色的表现,由于目前法术系的速度普遍不快,即便是敏龙敏魔王这样的存在,往往速度也会比治疗系、辅助系乃至封系更低一些,所以一个治疗系携带罗汉金钟就足够了 。虽然化生寺可选择的特技多种多样,但是绝不能因为特技而盲目牺牲属性,所以化生寺选择1~2个特技装备即可,剩余的特技不妨让队友来携带,这样不仅能够减轻自己使用特技的负担,而且也不容易被对手集火针对 。化生寺加点方案一:2敏2体1耐或者2敏2耐1体 。这两个相差不大都是属于当下主流PK加点,速度有不错的加成,辅助能力和生存能力都较强 。化生寺加点方案二:2体2耐1敏 。高气血高防御,钢板流,适合有难度的pve玩法 。化生寺加点方案三:5魔 。这种加点法只适用于日常挂机、低难度任务 。清怪速度快,使用唧唧歪歪AOE伤害较高 。化生寺加点方案四:3耐2体 。高防御,抗物伤,钢板流,生存能力极强 。3血2耐8,梦幻西游化生怎么加点才是最好的 化生加点是2体2耐1敏(魔要加加100点左右,前期2体2耐1魔,等冥思学满140级再洗点,洗了加速度,医生速度要快,不然不能给大唐加状态,飞了可以在别人扫你之前满自己)不唧唧歪歪直接说了第一种:混混型2体2魔1耐如此加点基本上在所有活动,任务中都可以保持持续的加血和自身的安全毕竟血多魔多防御也不错,过过剧情也还行 。第二种:肉盾型3体2耐如此加点基本上就成了当年天宫5耐的肉,相对来说比天宫5耐还是更能抗得住的这样能在各种环怪场合PK战场站到最后,相对薄弱的是控制和技能的使用方面比较放不开第三种:速体型3体2敏这样的加点在任务剧情方面不是很在行 练级速度也能和方寸一样放慢 但是到了后期飞升后PK战场上绝对是亮眼了 有速度可以更好控制战场节奏 在敌方出手前将濒死的队友舍起来控制战场的好手 第四种:血血血5体这样的加点的确有点变态了 因为是有条件的 特技修罗咒 反弹的伤害够对方应付的 由其是对大唐可以三刀直接反死 但在对付龙宫和魔王方面 还是有点优势的 因为加体和加速有点区别的 加体可能增加一点灵力 耐少灵不错 再上后期的舍 一下子1W的血 看了的确有点吓人第五种:魔力型2体3魔 1体4魔这样的加点体现了唧唧歪歪的实力 但是却只能体现在练级练宝宝上 PK是不好参加的 化生第一个倒下是很难看的新区加点最好是2体1魔2耐老区以PK为主流最好是3体2敏 或者5体坚持到最后才能看出实力60级前2体2耐1魔60级以后3体2耐分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔 。1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生 。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 !2血2耐力1魔法①化生属于辅助门派,同时也属于法术攻击门派(本人见过5魔BT加点方法,PK练级纯JJWW 。。。)废话不说 。既然是辅助门派,就不需要加力量,(暴力传教除外 。。)敏捷也不用多加(不是不加,适当加一些 。不要出现后期PK队友没来得及加血就挂了的尴尬) 。魔适量,考虑到有冥想的原因,防要多加,别你先挂了 。血要比魔加的多~~,毕竟血多比防高好~~ 所以,综上所述 。HS加点可以是以下几个加点的综合: 1体2魔2耐 2体2耐1魔 1体1敏1魔2耐 因为每个门派的各等级段加点都是不同的,所以加点形式不要过于单一~~ [下面说带宝宝,很多人都为带宝宝发愁 。。其实适当的等级段带适当的宝宝会给自己的成长之路带来很多好处,而且,不要过于单调,比如不要只练攻宝宝不练法宝宝,每个等级段都有很多好的宝宝可以选择] [攻宝宝] HS初期带个海毛虫足以,攻击高速度快是优势,血少防低更适合化生来练~~ 海毛虫建议可以带到35级之间换牛头马面,或者15级换技能带毒必杀的蛤蟆精或者连击必杀的羊头怪,当然考虑到初期金钱方面 。。不推荐了~~ 35级换牛马之后,可以一直带到75级换芙蓉(牛马资质成长技能都很高),也可以中途换个高必高反的白熊带~~(但是需要很高的钱 。。) 55级的天兵也是个不错的宝宝,但是攻击比较低,后期可以抓一个资质不错的练血~~ 75级有芙蓉和巡游可以练~~,再往后你以后到了再来问我~~ [法宝宝] 初期没有好的法宝宝,都是会单法~~ 好一点的也就小龙女MM(本人非常欣赏小龙女),35级的大海龟不推荐,技能不好成长又差~~ 。到了45直接买个会高反震和泰山的瑞兽带就好了(加点血法加,没血化生加血)55级貌似没什么宝宝~~65级的凤凰和蛟龙都不错~~,不过还是推荐带高级神佑体力防御资质不错的凤凰带吧~~ 。蛟龙技能一般 。到了75级就有星灵和如意,都是不错的宝宝,选一个带就可以了~~我觉得69就得最好加1魔 2血 2耐. 毕竟69是法BB的天下 只有灵力高才有生存机会,升上去的话就不用加魔了 就加体耐 适当加敏69J前 2体2耐1魔 以后都加2体3耐.HS就是要血和防御哟适当加点敏.因为现在的形式都加敏了.加敏是为了在大堂扫不出的时候就加好血扫.一般是2血3耐加..2血2耐.1魔.3血2耐..个人认为1魔不用加.靠点技能.如有不当处.请见谅.3血2耐;3耐2血,随便你选,建议:速度要比DT快的那种,可以加速度的,2耐,2血,1敏,,我们区69第一HS60级前2体2耐1魔60级以后3体2耐加血 加耐被9,梦幻西游里 化生寺的怎么加点最好 首先,对各位医生朋友表示深深的敬意……化生是个纯粹的辅助门派,意味着你要牺牲一下你自己的攻击力,但是相信选择化生的朋友,一定是钟情于医生无私的加血技能和为队友奉献的精神,所以我们来好好研究一下新手化生的初期成长历程吧 。0-10级:要做的事情就是快速升级,东海湾有很多高手带新人的队伍,随便组上一队应该就没问题了,0级的时候最好就捉海龟赚钱,赚够钱买一把武器就好了,其他什么的装备都不用了 。5级的时候就捉条好点的毛毛,攻资1400+ 毒、必杀(最好高必)、夜战这样的资质应该可以了,一条好的毛毛可以陪伴你到35级,所以不能马虎 。至于加点嘛,可以选择2耐2攻1速、3耐1攻1速等都可以,一定要保证2耐或以上,这样你10级的时候就可以去T2、T3都没问题了,速度也要至少1,因为化生10级以后基本上都不会加速,所以前期的速度就显得十分重要 。另外还有剩下的几点我个人主张加力量,各位化生的朋友也可以根据需要做出不同的选择 。11-20级:首先我们把11-15级分为一个阶段,因为化生升级比较慢,加上前期耐力气血各方面都明显不足,但这时候可以烧双了,去T练级是很辛苦的,因为血少,所以我建议烧双去东海岩洞练,这样更加轻松而且经验多,如果是个好队伍的话应该半小时就15级了,然后就去T3组个带新人的队打,17级的时候就可以去T4了,这样练1小时左右应该就20级了 。钱可以到书斋换,40体力3000元,这时你的体力应该很多了,换够钱买一身装备应该还是可以的 。这时候的加点应该是2耐2魔1体,我个人比较主张前期双抗的化生,因为比较耐打,不容易死,这个好处在你在40级捉鬼的时候就会慢慢知道了 。21-30级:可以做师门了,20级时候把师门的歧黄之术和唧唧歪歪练保持高自己10级,加防的大慈大悲和加伤害的金刚伏魔就保持和自己同级,回师门的能回就可以,不用太高,这时候你练法术都是比较快的,不过就要牺牲一下20个师门了 。把技能都练好以后就可以靠师门升级了,师门做完以后就休息一下眼睛吧,高级了也可以选择去T或花果山打,化生升级慢,这个你就要做好心理准备了 。31-40级:这时候每天20个师门同样是必不可少的,做完后就去花果打,一盘应该有3000+的经验了,升级不算慢 。你35级的的时候就把毛毛拿去空善那里放了,可以积不少阴德 。不过前提是一定要有只比较好的马面宝宝,至于怎么样算是好,很多文章讲的,我也不在这里说了 。38、39、40级这时候可以考虑去捉鬼,烧双一盘起码1W经验了,捉多了自己就会带了,到第10次还可以奖励东西,也是个不错的升级途径 。41-50级:要入个2级以上的帮了,当然前提是会做帮派的任务,在帮里把化生的重要技能强身和冥思练到30左右,以后到70再冲也不迟 。45带个好瑞兽,不要怕花钱,等65换龙凤的时候你的瑞兽应该是秒3了,会卖个好价钱的 。师门和捉鬼仍是主要的升级手段,另外有钱的话就买本龙阵,这可是捉鬼的首选,50级的时候就应该多压镖了,钱不少,幸运的话还会有阵,垃圾阵存起来以后会有用的 。跑商也是个不错的升级方法,50级的时候一定要学会了,推荐早上7:00的时候跑,这时候人少,价低,至于怎么跑,自己看文章学吧 。至于加点我还是推荐2耐2魔1体,到60双抗够用的时候就3魔1耐1体,我觉得这样应该比较好. 另外补充:冲技能最好5级一冲,这样不会太累,很科学的 。最后自报门户:本人是追忆→梦回望月的天涯医侠,欢迎各位志同道合朋友来找我交换一下心得 。从0级到50级,一个新手已经成长为一个初级的医生了,相信在这段时间里,你自己也会有很多的体会,以后的路自己也会有所见解了,希望化生的朋友们能在梦幻里快乐的度过每一天 。.................................. 加点: 化生是梦幻中唯一的全辅助型门派,可以加血,复活,加伤害,加防御,加速度,加攻击,加HP上限(这个好象没什么用)!所以化生在一个队伍中会是别人的攻击目标!我加点选择1体2耐2魔,这个加法防御,灵力,气血都能持中,能保持最大的生命力!自己不倒才能为队友更好的服务! 召唤兽: 咱医生对宝宝的要求高,这方面多花钱没什么意见,打书建议打高防,高神佑,吸血 。这些技能对在战斗中的召唤兽存活率有很大的帮助! PK: 看拉那么多介绍化生PK的,感觉把化生说的好弱!梦幻中的门派分为3类,封系有女儿村,方寸山,盘丝岭,天宫,还有个半封系五庄 。物理攻击系有大唐官府,STL 。法术攻击系有龙宫,魔王,地府 。辅助系有PT,五庄观 。(不包含修炼,特技,道具) 化生VS封系 没啥说的,跑吧#18(暗器好的话可以拼一下) 。化生VS物理系 大唐是梦幻中伤害最高的门派 。就算单砍,也足够让BB毙命的拉,大唐还有横扫和后发的技能,具有可怕的杀伤力!不过化生可以加血加防,BB也可以防御,这就要看你战术拉 。我建议先飞大唐的BB,还有就是自己的BB什么时间防御很重要! 跟陌生人打,胜率:50%#99 。STL是第二个物理门派,我觉得不次于大唐,各有千秋吧 。STL的技能狮缚,象形,连击对化生的威胁最大!和对付大唐一样,先加防御再飞他们宝宝 。他们缚一下BB的血和化生单加一下的差不多!磨死他们吧#99 。跟陌生人打,胜率:55%#99 。对付物理系一定要沉的住气,重要时刻可以用自己保护BB的方法取得胜利#18 。化生VS法术系 龙宫技能有龙腾,龙卷 。给BB加伤害,K人,最多有两个BB上场他们就躺拉,龙宫没有血多的#99 。胜率:70% 。魔王破JP火烧那么厉害,无限的牛妖帮忙,BB打他人还会被反击#99挨吧…… 。胜率:30%(最多) 。地府太多练法,地府怎么练怎么变态,没发打……我投降…… 。胜率:10% 。化生VS辅助系 去除宝宝不算,化生就是个垃圾(单P的情况)别看克人家PT,可150的愤怒不是那么好搞的 。五庄能封能打,回蓝回血,也没法打#99 。胜率:50%(关键是BB) 。化生有郁闷的时候(BB飞)也有让别人羡慕的时候(复活),化生是个朋友多多的门派 ........................ 大家好,前一次在网上发的(谈谈花生)不知道各位觉得怎么样 。但上次由于时间问题有很过地方忽略了,所以这次在这篇文章中补充以下,希望能对各位有所帮助 。首先来说说师门技能的问题,到了90级以后很多化生玩家很少会点〔回门派〕这个技能(其实很多门牌的玩家都这样,原因很简单,能回门牌就可以了 。)但是对化生来说他另外的一个意义就很重要了 。那就是加躲避 。有人说了我在装备上打神秘就是了,反正石头很便宜 。我就奇怪了都是花钱加躲避为什么你宁可在石头上花钱不点两下技能呢?再说你套好的装备你能穿一辈子吗总不能把一套80级的极品装备穿到120级吧 。所以我想说装备就象你的CPU一样随着时间的推移和要求的提高它一定会被淘汰的 。只有技能和抗才是我们最值得花钱的地方 。突然想起来没说这个技能的作用了嘎嘎 。其实很简单就是为了躲避对方来的攻击,你防再高你也掉血,但躲避高了被MISS的几率就很大 。所以绝对要重视 。再就是说一下和各个门牌PK注意的事项(只限于擂台比武,不加药的情况下) 大堂:物理攻击强+个高攻击的宝宝 。什么别说了你加防御就是最好的方法 。一般来说高级大堂不回轻易横扫的,一般都后发,所以你绝对有时间,想办法对付他 。(在这有个问题想问问各位大堂和狮拖的朋友,你们为什么那么喜欢杀我的宝宝呢我去擂台身上就带8个宝宝,我估计你杀完4个你的血也就不多了 。不理解,我还在那不停的给宝宝加血,化生PK就靠宝宝,化生的能没有宝宝吗?)请知道的朋友告诉我一下啊 。和他们PK如果你能猜出他们的战术那么你就赢了一半了 。狮驼:很简单就靠我们强大的物抗顶住他们的一切攻击,等他们没蓝的时候,那时候就是我们胜利的时候 。对付他们都不用猜,上来就加个防御 。他们变身 。然后狂加血就OK了 。对付以上两个门牌的的战术就是防守反击,他们有着强大的物理攻击,我们也有不差的防御,加上能加血 。看的就是宝宝了,别在宝宝上掉链子应该机会很大 。龙宫:没什么好说的上来就是龙腾,一般情况下他都是杀你的人,加血吧,速战速决,蓝你毫不过他,别用JW打他 。实力差不多的时候胜算不大 。魔王:同上,不同的是他的三火烧的更痛 。以上法系门牌在修炼差不多的情况下,我劝你不要浪费时间 。没用,真的 。和他们比的就是修炼 。别说我放屁 。梦幻比的就是修炼和技能 。谁修炼高谁是大哥 。地府:固定伤害+掉蓝和他们打就是不却愤怒,充分发挥好自己的特技,如果没有,那么一个字(跑) 。普陀:同上不一样的是我们刻她,用如来神掌(紫气东来)按死他 。以上两个门派都是固定伤害,没什么好研究的 。抗只对宝宝攻击有效果,把宝宝的物伤练好了,和他们好好的搏斗吧 。天宫、方寸、女儿、盘丝、五庄:不要说我打击你自信 。也不要说我危言耸听,(但绝对没有藐视别的门牌的意思昂)化生最大的敌人就是封系 。把自己的法抗练好了,在这就有效果了,顺便说说,我带8个宝宝上擂台就是为了多争取点时间 。最后说的是双抗要两手都要抓而且两手都要硬 。最后说特级:命归、残月、帝示无双、晶清 化生的宝宝修炼很关键,我们是靠宝宝吃饭的 。不要怕花钱 参考:http://zhidao.baidu.com/question/7617214.html最犀利加点,2体2耐1敏,辅助第一要能不倒下才能拉血,救人……速度也要比DT.ST快才能在他们出手前加状态,我推荐一种十分变态的加点法 4力1耐 然后死点冥想 着样完全克服了化生没好的BB就死悄悄的那中规定了我们区的一62的化生就是这么加的 自己单条了一个84的龙宫的 他BB一个一点血没废 84龙宫的换了3个BB最后还是死了 ~~~~~~~~~2血2耐1魔或2血2魔1耐1》3t2耐 没蓝可以把敏思点上去 门派特色:抗女儿和盘丝封5%可用技能:群加血/群加防/群加物理伤害/群加血加伤/单体加血到满/复活技能3t2耐血高防后可以保证自己自然也保证对有了 衣服找高防打光芒2》2、敏hs,低敏或装备加速:大家现在比较喜欢比物理系快的hs,而且这类hs操作很娴熟,可以做队伍的指挥 。优点:让hs的血变得有价值,让hs给别人加的血也更有价值 。缺点:一旦阵型被打散,hs就变得很忙,hs随时工作在满负荷状态,比较辛苦 。3》全血hs:就冲着hs飞升技能可以加满任何一人血的技能而练 。优点:万用型hs,做什么都可以用 。缺点:有这种hs,队伍里肯定有多个ch,所以带药量会减少,对手容易改打消耗战,拖垮你 。4》魔hs,少林武僧,骷髅hs:最近出现的理论加点法,魔hs把自己当lg练;少林武僧3力加点,想当bb杀手;骷髅hs和全血hs用处差不多,但却用尸战理论 。优点:打任务不错 。缺点:群p不从长远看,准备为一场战斗用光5个人100个格子的药 。总结:敏hs要理解自己加敏的意义,不要大家都说敏hs好就改加敏,要充分知道敏hs的用处才能去练敏hs;现在辅助系的回复力不够强,出现一些极端加点法是为了改善hs的尴尬处境,一旦策划哪天更改hs的回复力,那些极端加点法的号就废掉了,不要去随便做没有前途的事 。推荐血耐hs 。新hs法宝肯定比葫芦要强 在搞两个土属性葫芦 .3耐1摸1民、#56

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