为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提 。H5游戏的亮点是不用下载就能玩,和网页游戏类型差不多,模式也都差不多,并且手机可以随时随地的玩耍 。喜欢可以在公众号搜索玩玩看看 。显示所有大图知道什么是H5了,那H5游戏顾名思义就是用H5技术做出来的游戏了,那些游戏安装包较小的游戏(比如跑酷,塔防,军旗,打牌,消消乐),开发公司为了迅速推广,使玩家更快的进入游戏当中,就会将游戏做成H5形式的,你点击“进入游戏”就会立马加载好,只要游戏本体不大,网页在一般网速下10s内可以加载完即可,这样玩家不用再单独下载一个app来安装这个游戏了,只需在浏览器中打开指定网址的网页即可,其实官方也可以轻而易举的把游戏资源用开发app的软件工具打包成安装包,所以H5游戏与很多普通游戏也是相通的,现在其实有不少用H5技术开发出来的小游戏打包成了app,让你安装在了手机上,之所以既有游戏app又有H5,最大的考虑是H5可以大大节约第一次下载安装游戏所用的时间和流量,让玩家可以立马上手试玩,这样说来在未来如果网速在速度达到1000M/s的情况下,王者荣耀,吃鸡这种大游戏都可以做成H5网页形式,你打开浏览器后就可以直接玩,不过暂时不满足条件 。
有哪些好玩的网页游戏?
【html5可以玩什么游戏,看过数千款HTML5游戏后】
![html5可以玩什么游戏,看过数千款HTML5游戏后](http://img.yunnanlong.com/221005/15443350H-0.jpg)
《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热 。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放 。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏 。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来 。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去 。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍 。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份 。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦 。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位 。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ 。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个 。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始 。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨 。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验 。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫 。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越 。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来 。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏 。游戏上大致一样,只是画风不一样 。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑 。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏 。以前是如此,现在也是如此 。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是 。
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