但有些玩家可能是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案 。
《火影》手游忍具套装加战力最多的是哪套?
谢邀 。目前《火影忍者》手游游戏内拥有多个忍具套装,但是也分普通套装和专属套装,单纯加战力来说肯定是专属套装会更高 。普通套装:魅影和愤怒套装这类的套装其实跟普通的散装忍具加成的战力差不多,只是会有一个额外的套装属性加成,什么土攻、火攻之类的,但是这类的额外属性加成在副本内体现并不是太明显,你只会看到一些其他颜色的伤害数字蹦出来,能够认为是有额外的伤害,其实这些伤害加成微乎其微 。
【灭神什么加战力最高,《灭神》新版本上线】专属套装:瞬身、神速、痛楚这类的专属套装就比散装忍具、普通套装忍具好很多,主要的价值体现就是战力提升会高很多,之前我也有做过比较,把专属套装忍具强化到7,跟普通套装强化到10加成的战力一样,这样的差距还是非常明显的 。但无论是瞬身套装、神速套装又或者是痛楚套装,他们加成的战力也基本一致,没有太大的出入,所以想要加成战力高,就选这三个专属套装,不过,如果按照套装的实用性来说,痛处套装是最好的,毕竟是针对晓组织成员会有额外的奥义伤害加成,其他的专属套装只是针对个人有加成(瞬身-止水,神速--水门)所以,目前按照战力提升最高值的话,是三个专属忍具套装优先,其他的次之,身为非酋的我,别说痛楚套装了,我至今还在用紫色的武器 。
火影手游里的属性,生命和防御谁加的战斗力多?
火影忍者手游里目前有暴击、攻击、生命、防御和抗暴五种属性,但在忍者收集里面只会有生命、攻击和防御三种属性的体现,看来暴击和抗暴并不适合在忍者的加成中出现,真正能够覆盖全部五种属性的地方应该是饰品和忍具,而且在每个忍者的介绍面板里也会直接显示出你当前的这五种属性的总数值,按照现阶段的情况看,攻击和暴击还是游戏内的主流属性 。
因为忍具的每个属性都是自带的,即便是洗炼也只是从下品到中品或者上品的改变,并不能单独的改变其中一个属性,饰品的洗炼虽然是可以洗炼属性,但也只能修改其中的一个属性,通过长时间的验证,很多玩家在起步的时候都是在追求暴击,因为暴击是加成战力最高的一条属性,除此之外就是攻击,特别是在后期的时候,很多玩家都开始从暴击流转换到攻击流,但这样的情况也会导致战力的下降,毕竟攻击的属性加成战力是不如暴击的,至于其他属性的加成战力很多玩家并不关心 。
但有些玩家可能还是有点好奇,除了暴击和攻击以外,其余的属性加成到底谁更高?下面这张图是官方的一个属性对应战力的介绍,可以看到里面的1个数值对应的战力是多少,但结果却有点以外,防御的1个数值可以加12战力,抗暴的1个数值是加10战力,这两个都要比暴击更高,其中生命的战力加成是1比1,这个比例是最低的,很多玩家就开始纳闷,为啥追求战力还选择暴击呢?其实道理很简单,这个在饰品界面上就能看到答案 。
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