夺魂之镰,暗黑3夺魂之镰买与不买到底有哪些区别

1,暗黑3夺魂之镰买与不买到底有哪些区别不买第五幕玩不了 。只能玩以前的旧内容 。其他的都和夺魂之镰一致

夺魂之镰,暗黑3夺魂之镰买与不买到底有哪些区别


2,夺魂之镰需要购买吗夺魂之镰是D3的DLC,需要额外付费 。所谓DLC,参考红警2(Red Alert),本身要钱,然后它出了个出名的资料片:尤里的复仇,也是要额外付费哦 。红警3也有很多DLCwar3的冰封王座也是资料片(原版叫混乱之治) 。星际1也有资料片 。暗黑2就不用说了,资料片叫毁灭之王 。这些资料片都是要钱的 。
夺魂之镰,暗黑3夺魂之镰买与不买到底有哪些区别


3,有哪些像暗黑破坏神3夺魂之镰一样的刷装备游戏值得推荐故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的仅为一名《暗黑破坏神3夺萃之镰》玩家的一点看法,不洗勿喷 。《暗黑三》是我在2015年大一的时候玩的游戏,起初是我的室友在玩,然后被拉着入了坑 。开始只玩免费的剧情 。觉得真的特别好玩,通关之后都角色都还没有70级,看到一个“垃圾传奇”都觉得特别nb 。后来发现买了之后能玩冒险模式,就一咬牙和室友们一起买了 。(199啊,我一个生活费才1000)作为没有玩过暗黑系列的新玩家,那时候我真的觉得《暗黑三》特别的好玩 。和朋友们一起打大小秘境,做世界任务刷材料,平时“研究研究”流派build,一天不是在打《暗黑三》就是在打《暗黑三》的路上 。这段时间大概有两个多月 。《暗黑三》玩到后面就没啥意思了,就是一个刷字,而且出货很少,可能一个周都没啥装备能更新的 。刷小秘境是为了刷大秘境,大秘境是为了天梯、装备和宝石 。然后大秘境又真的难打,如此循环,越玩越无聊,最后就弃坑了 。在我看来《暗黑三》还是很好玩的,起码那两个月我玩的很开心,只是游戏模式如此,又没有交易系统(我玩的时候没有了),留不住我这种“非硬核玩家”但总的来说,还算对得起199的售价了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。仅为一名《暗黑破坏神3夺萃之镰》玩家的一点看法,不洗勿喷 。《暗黑三》是我在2015年大一的时候玩的游戏,起初是我的室友在玩,然后被拉着入了坑 。开始只玩免费的剧情 。觉得真的特别好玩,通关之后都角色都还没有70级,看到一个“垃圾传奇”都觉得特别nb 。后来发现买了之后能玩冒险模式,就一咬牙和室友们一起买了 。(199啊,我一个生活费才1000)作为没有玩过暗黑系列的新玩家,那时候我真的觉得《暗黑三》特别的好玩 。和朋友们一起打大小秘境,做世界任务刷材料,平时“研究研究”流派build,一天不是在打《暗黑三》就是在打《暗黑三》的路上 。这段时间大概有两个多月 。《暗黑三》玩到后面就没啥意思了,就是一个刷字,而且出货很少,可能一个周都没啥装备能更新的 。刷小秘境是为了刷大秘境,大秘境是为了天梯、装备和宝石 。然后大秘境又真的难打,如此循环,越玩越无聊,最后就弃坑了 。在我看来《暗黑三》还是很好玩的,起码那两个月我玩的很开心,只是游戏模式如此,又没有交易系统(我玩的时候没有了),留不住我这种“非硬核玩家”但总的来说,还算对得起199的售价了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。故事嘛是没有完结的,大麦可以肯定的和大家说,当时的暴雪暗黑破坏神的制作组已经在筹划暗黑破坏神4的项目了,然而随后一连串的事情直接毁灭了整个暗黑破坏神的端游计划,至于怎么回事就让大麦我和大家好好说说把 。当年暗黑破坏神3刚出来的时候可以说是口碑爆炸,玩家们对其的评价降到了冰点,如果不是暴雪名号在那撑着给暗黑3留了最后一条底裤,不然真的是丢脸丢到老家了 。不过好在暗黑3的团队至少知耻而后勇,努力改进游戏平衡性,删除了现金交易系统,才勉强改善了暗黑3的游戏环境,而后续的资料片夺魂之镰表现更是不错 。就在整个团队信心满满的准备下一个DLC时,暴雪高层直接终止了后续所有DLC的开发,并且要求暗黑团队开始进行暗黑破坏神4的制作工作当中 。可以说暴雪高层的想法很明确了,已经直接放弃暗黑3的拯救,转而寄希望于暗黑4能够力挽狂澜 。而暗黑制作团队也只能接受了这个命令,着手开发暗黑破坏神4 。当时呢,暗黑破坏神4的制作是一次非常大的改革,暴雪抛弃了暗黑传统的固定2.5D视角,换成了3D视角,因此整个游戏看起来有点儿像黑暗之魂 。不过也是从这时候开始,暴雪内部开始出现了分歧,这是管理层和开发团队的矛盾 。管理层认为,现在玩家们都希望玩到画面更华丽,文本内容更少的3D游戏,而开发团队觉得这就失去了暗黑破坏神本来的灵魂了 。因此两方矛盾越来越大,而在2015年,由黑曜石团队打造出的一款复古RPG游戏永恒之柱彻底打了整个游戏行业的脸 。就在没人觉得复古RPG游戏能够市场的时候,永恒之柱以2015年度最佳RPG游戏的名号告诉世人,玩家们喜欢什么样的游戏 。也因此,让暴雪管理层陷入了迷茫,于是他们决定,砍掉暗黑破坏神4项目 。这时候,轮到暗黑团队懵逼了,没了暗黑4的制作工作,他们只能回过头来继续投入暗黑破坏神3的制作 。在弄了死灵法师这么一个尴尬的DLC以后,暗黑破坏神3其实基本已经在玩家心目中死掉了 。而暗黑破坏神系列真正在玩家心目中崩坏应该是暴雪嘉年华上暗黑手游的发布把 。就现在来看,暗黑破坏神后续的故事,目前算是遥遥无期吧,而暴雪嘉年华上的暗黑手游故事也是发生在2和3之间 。不过手游谁去看剧情啊,刷就完事了 。当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的当然是poe了,建议玩国际服,花钱都不知道花在哪,只需要肝就完事了,先把等级升满,然后就是开始 类大菠萝2 。其次,神界2的装备系统也能媲美暗黑,当然这个游戏前期有段枯燥的过程,坚持下去,你就可以吹爆这个游戏一辈子 。《圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的圣域2堕落天使》绝对的超大地图,暴装备,升级,《神界:龙裔》《地牢围攻3》《暗黑之门:伦敦》这是拥有现代武器和职业的

推荐阅读