学习动漫设计,学动漫设计都可以做什么工作( 二 )

【学习动漫设计,学动漫设计都可以做什么工作】

学习动漫设计,学动漫设计都可以做什么工作


4 , 动漫设计该学些什么 Maya 基础知识讲授,maya界面、视图、工具、基本几何体的建立、和基本的材质节点、基础动画、美术绘画、素描、卡通人物绘画、人体绘画等 。3d基础知识讲授、3d界面、视图,工具、基本几何体的建立、和基本的材质节点、和基础动画等 。剧本、影视制作基础、后期处理、Flash、Photoshop、pre和df和ae的使用等学全套动漫设计会学到CG艺术、原画、运动规律、2D动画、3D动画等等而每一部分有包含不同的模块 , 如3D吧 , 包含有角色建模、场景建模、材质贴图、后期合成、动画、特效等等 , 你可以去广州汇众了解下 , 学校是在广州天河岗顶展望数码那 , 希望对你有帮助从素描开始学起 。然后过渡到电脑做手绘、设计、动画、后期及合成 。你可以去上海动漫学院网站上去了解 http://sha.gamfe.com/kctx.html , 我看他们的课程体系还是很全面的 。学这个是个不错的选择我弟弟现在就在学这个武汉有家比较专业的培训机构IT新时空中心总的来说 , 他们在师资、教学模式等等各个方面学生的认可度都比较好 , 就看你自己好好学习不了毕业了可以推荐就业 , 前提是你的成绩符合学校的推荐资格 , 只要你好好学 , 自己出去找工作时绝对没问题的 。也是失业率最高的专业之一 。。。5 , 请问如何才能够学好动画设计学动漫最重要的是要有热情 , 如果没有热情终究有一天会冷却下来 , 也就不能够成功 。美术基础和相关软件的掌握是必备的 , 如果连这些都不行 , 那就不要妄想成为成功的动画制作人员 。需要注意的是:动画设计行业的分工是很细的 , 你不可能成为全才 。所以你要做的是首先对动漫行业有较深的了解 , 明白它的各种分工的含义 , 然后确定自己的发展侧重点 。我还是这句话:最重要的就是对生活的热情 , 如果没有热情 , 就不可能有灵感的激发 , 就不会做出真正触动心灵的东西 。需要学的东西:1、美术基础:包括:素描、色彩、构图、速写等 。对于做动画来说 , 最重要的就是速写功底和色彩的搭配 。这是需要持之以恒的进行训练的 。不可急于求成 。2、相关软件:不管是二维还是三维 , 必须要会的软件是图像处理软件(如Photoshop)、绘图软件(如Painter) 。另外如果是二维 , 还需要学习二维动画制作软件(如Flash);如果是三维 , 则需要学习3D、Maya等 , 另外还需要学渲染、后期处理软件(如lightscape、AfterEffect) 。3、动画理论的掌握:如人的运动规律、各种动物的运动规律、云、风、雨、电等的画法 。另外还有图片与图片之间的衔接过渡技巧等等 。4、向好的作品学习 。仔细分析、揣摩好的作品为什么好 , 设想如果自己来做 , 会怎么做 , 然后进行对比 , 这样才能进步 。动画设计行业是很复杂的 , 需要学的东西很多 。建议你先对各方面做一个大体了解 , 然后再进行系统的学习 。以上是我对动画设计的理解 , 希望能够帮到你找一家好的动漫设计院校 , 跟这一位靠谱的动漫设计师学习 。6 , 动漫设计要学什么 主干课程及实践环节 人物素描、色彩、设计构成、电脑三维设计、网络设计(Dreamweaver Flash)、设计程序与方法、网页设计与制作、Photoshop数码照片处理、 Flash MTV 动画设计、Maya影视动画艺术、广告作品设计与制作、场景设计(数字绘画)、数码影像编辑技术、动画 MTV/动画广告/影视(栏目)片头设计、 电脑平面设计综合训练、电脑三维造型综合训练、电脑网络设计综合训练、产品营销与推广实训动漫设计的要学的还比较多的 。基础素描、基础色彩、maya、3dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计建筑设计基础、矢量卡通角色绘制 、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3d场景游戏设计、影视剪辑输出与包装要学习的内容:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成 , 影视特效合成等 。(1)2D动画:动漫造型设计、Flash动画制作、漫画创作、动画故事版创作、插画制作 。(2)视频合成:3D动画后期合成、影片剪辑、3D动画片后期剪辑、影视特效制作 。(3)3D动画:3D场景建模、工业产品建模、3D动画角色建模、3D模型纹理绘制、3D场景灯光设计、3D动画渲染、3D动画制作、3D角色动画制作、3D动画等特效制作 。7 , 动画专业主要学什么动画专业学生主要系统地学习动画基础知识和动画技法 , 学习剧作、分镜、视听语言等专业知识 , 掌握相关动画制作软件 , 能够进行完整的动画短片设计制作 。主要课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计、动画导演等 。动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一 。主干课程:卡通画技法、网帖技法、漫画技法、媒介与技巧、动画技法、动画运动规律、动画时间掌握、计算机填色、立体造型、背景设计、原画设计、单色稿设计、彩色稿设计、数码摄像、DV摄录技巧、表演基础、短片后期制作、非线编辑等 。动画的概念不同于一般意义上的动画片 , 动画是一种综合艺术 , 它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式 。动画专业培养掌握动画、漫画、游戏设计的创作、制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法 , 能在传媒及文化产业相关领域从事动画、漫画的策划、创作、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才 。在本科阶段 , 动画专业学生将系统地学习动画基础知识和动画技法 , 学习剧作、分镜、视听语言等专业知识 , 掌握相关动画制作软件 , 能够进行完整的动画短片设计制作 。动画专业可以大致分为动画编导、动画设计、数字动画等专业方向 。主要培养学生造型设计、原画、动画设计的能力;培养学生运用视听语言设计表达动画的能力;培养学生应用2D、3D、后期软件进行动画角色、背景、特效设计制作、编辑合成的能力等 。三维动画又称3D动画 , 随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术 。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界 , 设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景 , 再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数 , 最后按要求为模型赋上特定的材质 , 并打上灯光 。当这一切完成后就可以让计算机自动运算 , 生成最后的画面 。8 , 学动漫设计需要什么基础 了解动画原理 , 各种常见角色类型基本动画规律 。学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用 , 以及CS与骨骼、Reactor的结合 。掌握蒙皮技术 , 权重的分配 , 变形的方法 。为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备 。游戏中常用的循环及非循环动作的制作 。表情动画的制作方法 。游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统 。掌握动画原理和技巧 , 掌握骨骼与模型结构 , 蒙皮技术 , 游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统 , 具备独立制作角色动画的能力 。要去专门的动漫学校去学习这些 , 才能学得全、学得会对零基础学习动漫设计者 , 需学那些美术的基础?是否就是象进修美术那样 , 要学很久的关于基础方面的知识呢?其实这是人们对动漫设计的误解 , 动漫设计来说主要来说有以下几个方面的美术基础要学:1、素描的观察方法2、素描的表现方式与表现方法3、素描造型的基本要素4、透视知识5、头部、手、人体的基本构成和造型规律6、石膏几何体写生7、静物写生8、石膏像写生通过上面的学习:掌握素描的基本理论和技能 , 培养正确的艺术观察方法和表现手法 , 具备熟练的素描造型能力和较高的艺术鉴赏能力 , 达到艺术理论 , 技能 , 修养等方面的协调发展 , 以适应从事动漫画计工作的需要 。[图艺动漫的《手绘动画制作专业》:美术基础教学(素描、速写)、动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(tbs)、flash、图像处理photoshop]漫画主要还是绘画类的 , 需要一定的美术基础 , 尤其速写 。(电脑绘画也需要手绘基础) 动画就比较麻烦了 , 软件像玛雅什么的肯定是要学的 , 但是动画作为电影的分支 , 分镜啊声画结合是什么是最重要的 , 当然 , 你只要做个技术人员的话 , 这话算我没说 。学动漫设计 , 如果是学建模、动画、特效、后期合成的话 , 不需要美术基础 , 也不需要计算机基础 , 主要学的是软件的操作 。如果你想学原画的话 , 那就需要一定的美术基础 , 就发展前途来说 , 不学原画最爱 , 四维梦工场学动漫设计很好 。

推荐阅读