但它圈来的钱,却是很多游戏制作者都望尘莫及的 。这样的质量与收益带来的差距,我看正印证了当今我们游戏环境的恶劣 。一个游戏,粗浅的来说,它好玩与否,应该是衡量其质量的一个重要的标准 。谁来决定它好不好玩呢?是玩家 。对于网络游戏来说,玩家大概可以分成这么几个类型,分的并不清楚,其中也许会有交叉,大家见谅~首先是pvp玩家,这类指专注于竞技的玩家,在MMO游戏中,各大切磋场景中很经常能够看到他们的身影,他们不断地磨练自己的技术,以求能够在每一场战斗中战胜对手 。
显然当今的传奇类页游在这一方面做的是十分差劲的,拼一下装备数值就vans了,谁还去磨练技术呢?你打不过人家?充钱啊老弟!其次是pve玩家,这类玩家热衷于通关游戏中的各类副本,然而有人说“与人斗其乐无穷”,副本中冰凉的怪物有什么吸引人的呢?这里除了副本中掉落出能够提升玩家人物能力的道具之外,还有想要通关副本应该达成的各种机制,副本中的收益能够让玩家有获得感,玩家间彼此通过配合通关副本之后带来的成就感也是让人身心舒畅的 。
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