刺客技能,DNF刺客学哪些技能( 三 )


刺客技能,DNF刺客学哪些技能


4 , 刺客应该点哪些技能 有两个 暗器和双刃 建议你双修! 首先一开始的两个技能 阻击和倾力一击只要加1点 暗器修炼+5(加满) 双刃修炼+5 暗器回收不加(没用的) 连续投掷+1(过度技能 为了加后面的) 反击术+1 雷火弹+1 隐身术+5 进阶隐身+5 多重投掷+1 背刺+1(有了暗杀就没用了) 偷窃术+1 烟雾弹+1 阶进背刺+1 环行爆发+5(后期刷怪的牛技能) 暗杀术+1(刷BOSS用!) 下面是辅助技能 爆弹+5 毒雾+1 封印+1 冻气+5(配合爆弹 你会觉得刷怪就是这么简单!) 侦测陷阱这一列可以选择加或不加 要加也加一点就可以 淬毒术+1点 打BOSS的时候放一下 可以保证BOSS不被抢走! 前期刷怪用双刃 后期练级(到51出环行爆发以后 建议使用暗器) 到后期要是觉得技能点多到的话 就可以按照自己的爱好加 主修双刃看你怎么练了 , 我给你推荐下暗器修炼:5 狙击:1击晕:1 双刃修炼:0暗器回收:0 连续投掷:5 反击术:5 雷火弹:1 隐身:5 进阶隐身:5 多重投掷:5 背刺:1 偷窃术:可以考虑;练或不练 , 想赚钱就练1或满烟雾蛋:1 进阶背刺:1环形爆发:5 暗杀术:1 陷阱——爆弹:5 毒雾:1 封印:1或5 冻气:1 淬毒术:1 侦测陷阱:0 解除陷阱:0  , 因为雷没用了只要返回下角色就可以了回避陷阱:0或着根据需要练人物的属性点吗就全力量或全体制,力量攻击高,等级数满了再洗点全加体制,PK要的是血厚楼上的我想问问你那个加点是什么版本的加点发 不过基本可以 但现在CK很少又用双忍的吧我建议你吧暗器回收学了看看效果 还有现在开新等级了 暗器修炼不是加5了 好像能加到8 但能加多少算多少 环形爆发也是后面的冰雷没必要加5如果感觉自己技术不好加5FFO新版本中 , 刺客60级之前延续了旧版的技能 , 60级后增加了5个新技能 。主修技能之暗器: 狙击 技能描述: 暗器攻击 , 造成130%伤害 , 使敌人无法移动5秒 , 每次升级伤害提升5% 。建 议:1点 。理 由:过渡技能加一点就可以了 暗器修炼 技能描述: 使用暗器时攻击力+3% , 每次升级攻击提升3% 。建 议: 5点理 由:提高攻击力 , 加满 暗器回收 技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低 , 每次升级效果增强 。建 议: 不加理 由:多修一下就可以了 , 不用浪费技能点 连续投掷 技能描述:用暗器远程攻击敌人 , 150%伤害 , 每次升级提升伤害增加5% 。建 议: 1理 由:过渡技能 , 用普攻还实在一些 雷火弹 技能描述:160%伤害 , 并震退敌人 , 每次升级伤害提升5% 建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷 , 而不是用此技能杀怪 , 1点就行 多重投掷 技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害 , 每次升级伤害提升5% 。建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰 , 刺客血少防低 , 用雷更好 烟雾弹 技能描述:降低敌人的命中 , 魔法攻击力30% , 每次升级效果增加5% 。建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人 , 效果不错 环形爆发 技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害 , 每次升级伤害增加8% 。建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的 , 更推荐用雷打怪杀敌 , 所以加1点就够了 , 有多的技能点 , 也可以加到5点 。爆发冲击 技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人 , 每次升级时的震退几率增加5% 。建 议: 1点理 由:过渡技能 , 效果不太明显 蝉翼破 技能描述:给单体目标造成186%伤害 , 每升一级提高4% 。建 议: 1点理 由:新的单攻技能 , 用普攻更实在 主修技能之双刃: 击晕 技能描述:双刃攻击 , 造成130%伤害 , 击晕对手5秒 , 每次升级作用效果延长1秒 。建 议: 1理 由:过渡技能 双刃修炼 技能描述:使用双刃时的攻击力+3% , 每次升级攻击力提升3% 。建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样 反击术 技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手 , 每次升级反击的几率增加3% 。建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点 , 实用的技能 隐身术 技能描述:30秒隐身 , 移动速度降低50% , 伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度 , 同时伤害增加50% 。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能 , 加满 进阶隐身 技能描述:增加隐身状态的时间 , 移动速度 , 伤害加成 。建 议: 5点理 由:刺客的特色技能 , 加满 背刺 技能描述:只能在隐身状态下使用 , 造成300%的伤害 , 每次升级伤害提升20% 。建 议: 1点理 由:没暗杀术好 进阶背刺 技能描述:背刺时 , 20%几率不中止隐身状态 , 5%几率击晕对手 , 每次升级击晕几率增加5% 。建 议:1点 理 由:过渡技能 偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品 , 每次升级获得物品几率增加5% 。建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷 , 不用加 , 如果常偷先天任务品的话 , 1点不明显 , 3点或是5点还可以 暗杀术 技能描述:400%伤害 , 5%几率即死判定 , 每次升级伤害提升10% , 即死判定几率增加2% 。建 议: 5点理 由:取代背刺 , 伤害输出高 要害打击 技能描述:15秒内暴击率提升11% , 每升一级提高1% 。建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用 辅助技能技能: 淬毒术 技能描述:普通攻击时 , 30%几率让敌人中毒 , 每次升级让敌人中毒的几率增加5% 。5 , DNF刺客都学什么技能 黑妖精中的盗贼是在寻求解决黑妖精的危机中登场的 。目前有王室直属情报部队Rogue和元老院层的死灵术士两种 。盗贼共同技能* 升天刺 ????- 将前方敌人挑起产生浮空的技能* 手里剑 ???- 投掷手里剑给予范围敌人伤害的技能* 切割机 ????- 前冲攻击时可以再次进行宽范围的切割技能* 念花斩 ???- 聚集火花之力将敌人击飞的强力技能.* 暗黑灵魂 ?? ??- 发射暗属性的球体给予敌人攻击的技能* 暗影刺 ????- 对敌人攻击造成硬直的同时闪现到敌人背后.* 闪光刺 ????- 向前方快速移动同时闪电般攻击的技能* 印法:金蝉脱壳 ?? : ?? ??- 地上留下分身同时向空中翻腾的技能* 骨盾 ? ??-召唤骨头碎片对自身或者队友释放护盾 , 增加物理/魔法防御力 , 被攻击时反弹部分伤害* 斩脚 ?? ??- 发射刀锋攻击敌人腿部造成攻击同时附带钝化效果*急速箭 ??? ???- 空中连续发射箭头连打后 , 爆破(??)时对敌产生浮空力* 飞鼠 ????- 高速弹跳爆发时对敌造成火属性攻击并且产生浮空* 十字枪 ?? ???- 召唤并投掷一支气绝的枪攻击敌人后造成气绝效果* イレーサー(日本专业术语 , 求解) ????- 抓住1名敌人后给予攻击[刺客]<刺客技能>* HIT END 结束连击 ????- 存在连击分数时使用HIT END技能的话消耗全部连击分数进行附加攻击的技能.- 连击分数由取消基本攻击和使用技能积累而来 。* 暴徒刺 ????- 前进同时攻击敌人并且造成气绝* 纵云梯 ???? ??- 跳跃过程中可以再进行一次跳跃的技能* 双枪 ?? ???双手用刺杀技对敌造成刀锋插伤并且猛踢插住的刀锋造成2次伤害* 野蛮冲撞 ???? ??- 快速向前方一定范围进行向上的冲锋* 电锯 ???- 转动刀锋造成连续3次的快速攻击 。* 花火 ?? ???- 闪光刺后用于连击的技能- 在空中也可以使用闪光刺 。* 侧移 SIDE-STEP ??? ??- Y轴方向少量移动技能* 剑刃风暴 ????大范围旋转将敌人在拉进圆形方向并造成伤害的技能 。* 雷光箭 ???? ???在空中将敌人抓住后连续攻击并且踢到地面再次给予伤害的技能* 螺旋刺(牙通牙?) ??? ????- 向前方移动并造成旋转伤害的技能* 声波突袭 ?? ???- 快速移动并向前方敌人乱舞的技能.* 卓越打击 ?? ?????- 前冲同时攻击敌人使敌人产生浮空并附加连续性的攻击的技能 。楼上的一定是复制的练技能名字都跟国服不一样升天刺:从下往上刺使敌人腾空 。攻击时 , 有霸体判定 。收招时 , 追加攻击的话 , 力和移动速度增加 。收招效果是升天刺和收招的级别越高效果越高 。空中使用可能 。分析:这个技能连招的时候经常用但是伤害不是很理想 , 这是盗贼攒点技能 +1即可 , 按的时间越长腾空越高 。双手刺:冲跑攻击后可再追加一次攻击.技能级别越高攻击力 , 攻击范围 , 前进速度和前进距离增加.第二次攻击时能获得1点收招点 。分析:+5即可 , 唯一一个不需要强制取消奖励连击点的技能 , 技能全CD的时候可以放两个这个技能蹭俩连击点 , 释放方法类似于蓝拳的前冲中的上勾拳 。闪电刺:更迅速的前进 , 像闪电一样对敌人造成无属性的物理伤害.按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话 , 前进终止.技能级别越高攻击力 , 发动速度 , 敌人硬直时间增加.分析:PK神技 , 瞬间杀到敌人眼前 , 短暂的无敌 ,  还带很可观的僵直时间 , 可以+出空中释放来 , 霸占领空 , PK很霸道 , 可用来起手 。刷图+5即可 。闪电落:在空中快速下落用脚连续攻击敌人后 , 再踩踏敌人造成冲击波对敌人造成无属性的物理伤害.只能在空中使用 , 使用时连续按X键则可以打更多下.空中连续踢技结束前按Z键则可以使用结束攻击 。分析:5级出强制 , 无论刷图还是PK 都是神技 , 空中强制释放的话 可以+两个连击点 , 最后还可以让落地的敌人踢起来浮空 , 攒点大技 , 连招不可缺少的一个技能 。匕首和双剑精通 , 我推荐匕首精通 , 匕首精通加命中 , 像刺客这样必须连招走一路的职业 命中就是生命啊 , 一个MISS会让你身陷怪堆无法自拔 。收招:有收招点时,如使用收招技能最后一下按Z键,收招点会全部消耗,攻击追加.强制使用某些技能的话能够积累收招点.能够追加收招的技能:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越刺.分析:刺客标志技能刷图必满 , 刷图出伤害的技能 , 很多技能都可以收招 而且收招伤害有的比技能本身伤害还高 , 所以+满吧 。盗贼刺:前进时刺向敌人使敌人眩晕,并同时造成无属性的物理伤害,分析:很强的伤害 , 比较高的眩晕概率 , 这个技能也是出伤害技能 , 推荐是加满出强制 , 官方的解释好像有点问题 , 我在韩服玩的时候是这个技能收招的时候才会增加移动速度 。二段跳:可加可不加 , 为了好玩我是+了 就一级 , 看情况+吧 。双刺:双手刺向敌人造成无属性的物理伤害.再用脚追加2次伤害.此时 , 周围有敌人的话 一起造成伤害.打击抓技 判定:霸体 , 格挡或者抓投不可的敌人 只有第一打造成伤害.分析:比较垃圾的技能 , 我是没有加 , 一点都没加 , 费蓝伤害低 。估计PK会用到 。瞬步:非常快的速度向前方移动一定距离.移动时 , 除了最后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动.移动中 , 按了除方向键以外的键的话 , 移动终了.移动中可使用有强制取消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬步 分析:如果SP足够就出强制 , 可以攒连击点 , 点不够就只加出前置等级就好 。连环锯:用刀快速的对敌人进行3次攻击 造成无属性的 物理伤害.各个打击都为多段伤害 , 最后打可使敌人腾空 。分析:我认为值得一加的技能可以浮空 而且伤害不低 , 我加到13出强制 。侧舞:按住上 , 下方向键可向Y轴跳跃移动.不按方向键的话 , 自动向下移动 。分析:PK技能吧 , 刷图基本没有加这个的 。剑刃风暴:小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来,造成无属性的物理伤害.通过连续点数使用收招的话 , 则可以更快的对敌人造成更强力的多段无属性物理伤害 , 且使敌人腾空.收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,则效果越高.分析:听名字就觉得帅把 , 让人想起了WAR3剑圣 , 技能价值和名字一样帅 , 满出强制 。收招可以浮空而且伤害暴高 。韩服经过TP强化以后 释放的时候还可以移动 。雷光落:在空中抓住敌人连续砍再踢到地上 对敌人造成无属性的物理伤害.结束时产生冲击波 , 对敌人造成无属性的物理伤害 , 且腾空.在越高的地方把敌人踢下来冲击波的伤害越高.抓投不可的敌人 直接用 结束攻击 。分析:不错的强大技能 , 高伤害输出 , 使用中无敌 , 强制后 增加两个连击点 , 和强制闪电落 一配合就是4个连击点 , 再强制个剑刃风暴 五个连击点收招怎一个爽字了得~满出强制螺旋刺:向前方快速的旋转打击 , 对敌人造成连续的无属性的物理伤害.在地面使用技能的话以抛物线的方式移动.在空中使用技能的话 则水平移动.打击敌人时再按一次技能键的话 , 则落刺攻击产生冲击波追加伤害.分析:伤害还可以但是比起同等级(35级学)的雷光落来说 , 差那么一点点 , 释放的时候是霸体 , 鱼和熊掌不可兼得 , SP紧张啊 , +1或者不加 。音速刺:快速的向前方移动 , 乱舞攻击敌人.乱舞发动中按跳跃键的话 则对周围的敌人 随机乱舞.随机乱舞时 , 随机乱舞前所攻击的敌人 一定时间内 会留下一个分身对其进行攻击.打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.对抓投不可的敌人使用 , 则直接用 结束攻击 。分析: 加满吧 释放的时候无敌状态 , 加到后期很有伤害 , 打BOSS的时候专用技能 。卓越刺:冲跑时 攻击敌人并使敌人腾空 再连续攻击敌人.通过连续点数使用收招 最后一打可以 结束攻击.抓投不可的敌人 冲跑后只能攻击一次 , 且收招使用不可. 分析:大招中的大招 很厉害 而且收招伤害很客观 , 但是 。。这个大招的最大缺点 , 加一级要60点SP 比觉醒还多 。。这个技能就酌情去加吧 。。尽量多加 。觉醒被动:每次获得收招点数时一定几率 一定时间内,命中率 回避率 大幅度上升 , 物理暴击几率也上升 。分析 加属性加的不多1级就好 。觉醒主动:银河之光: 银河之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加 , 基本攻击 , 跳跃攻击 , 冲跑 攻击时 追加打击.光模式下使用收招 不消耗收招点数.光模式下使用收招 获得收招点数的话 有一定几率获得银河之光BUFF.银河之光BUFF下增加 移动速度 攻击速度 暴击伤害.银河之光模式下 再次按下技能键 , 则直接进行结束攻击.分析:加1级即可 要的就是它能够收招时候保留两个连击点 。连招中无限收招很可怕的哦 。以上技能都是在韩服中刷图体验所得 , 与国服的加点不一定相同 , 况且每个玩家心中都有着不一样的刺客 , 所以以上加点仅供参考 , 有什么地方出错的 , 还请大家海涵 。其他技能不了解 , 物理暴击本人觉得要满 , 看皮甲精通就知道6 , DNF里刺客的技能主要学哪些 刺客,18级暗夜使者转职,貌似废话了,转职后眼框变成白色,嗯,白眼诞生了...先说说刺客的特色技能,终结追击,使用需要连击点,没接触过感觉挺复杂,其实就是XXX+刺客系的强制技能,每使用XXX+强制成功,有1-2点连击点,大多数都只有一点,只有在空中XXX+强制疾空踏会出现两点,疾空踏后面介绍.终结追击使用很简单,在允许接终极追击的技能后点Z就是了,最常见的就是XXX+Z+Z,刚开始使用很可能Z后接不上,不能按太快,也不能太慢,习惯就好了.刺客最大的特色,攻击速度非常快,移动速度非常快,有天生的空中连斩,翔击(自带Z技能)可以在空中使用,这里的空中,包括后跳中,一样可以下+C+Z.刺客穿皮夹,增加力量,暴击率,暴击伤害率,暴击伤害率很令漫游郁闷,一套皮夹50%的暴击伤害增加,相当于永久的7级死左,还不带费蓝的.不过刺客暴击率相对较低,这里就不得不提一下刺客的两种武器,双剑和匕首双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢.匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的.刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%.刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高.还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂.以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析.1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空.所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结连击最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释.2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能.3.终结连击,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结连击的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法.4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光连击的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击.总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光连击地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的.特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧.5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结连击,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好.老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的连击都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+C+Z+Z这时候敌人已经很高了,所以空中连跳效果出来了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因为出一个MISS基本代表连击结束.如果疾控踏Z完美成功,这里的完美成功,是敌人一到地上就出浮空波,再度弹起来,手快的可以X+Z+Z,慢的也无所谓,空中XX+强制疾空踏有两点连击点,可直接Z+Z,只要不出MISS,绝对又飞起来了,现在要做的就是跳起来XX+Z+Z,基本落地出保护,或者也可以XX+雷光刃影,结束连招.但完美成功是极难出现的,因为万恶的MISS和网络延时,这里很奇怪,如果敌人落地没出浮空波,有可能是失败,有可能是延迟..没错,延迟,这时候你如果加个XXX,就会很奇迹地看到浮空波姗姗出现,运气出现比较早,第一个X就了,可以接Z+Z,运气不好XXX才出,那么是连不上的了,不过要养成没完美出现落地至少给个Z的习惯.这里的延迟出现也可能变为失败,因为疾空踏是基本上无法对彻底躺在地上的对手产生浮空波的,至少我没打出过,所以X对手为了保持对手那么哪怕一丝丝的浮空判定,才可能出现.疾空踏也对站立对手产生浮空波的,不过基本上鸡肋,因为要疾控踏在站立对手,基本上只有XXX+后跳+疾空踏,很大可能对方一动就倒地,连招失败,不过后跳+疾空踏的确很华丽,但能连上几率很低.这个技能建议出强制就够用,最多不超过10 , 我见过加到20的,直接飞到屏幕顶了,反而不好连.6.双刃穿刺,抓取技能,最恶心的最垃圾的技能,没有之一,虽然XX+强制可出现连击点,但双刃穿刺抓取后还有两个脚踢冲击波(类似于KOF97男人婆的脚踢波),会使对方倒地,当然,其实可以只出抓取那一下攻击,后2下会使对手倒地的攻击可以打断,但太麻烦,增加操作量,对于笔者这种快捷党,技能本来就多,不够放.强烈建议不学,比这个技能好的技能太多了,而且这个技能还不是任何前置(觉醒我不知道了)7.绝杀斩,刺客唯一带眩晕的技能,可接终结追击,不会使对方倒地,但刺客朋友们得想好,没有攻速支持的话,你绝杀斩还来不及接终结追击就会被破,然后吃一套连招.至于绝杀斩的攻速支持我也没个具体的数字,反正55套蓝装+55蓝匕首+高级时装是绝对不够的,当然,如果手够快,或者对付硬直低的职业还是很有用,起码得出5级,前置技能,或许是现在玩家们技术不佳,绝杀斩在PK场出现的频率跟垃圾的双刃穿刺差不多,刷图还是很用,毕竟增加连击点,地下城里的眩晕几率很也高,PK场忽略不计了.这个技能对于PK加点,只在于出强制和不出强制,眩晕几率小得太可怕了,每级眩晕几率好像才增加不到1%,加到20级也突破不了20%的眩晕率.绝杀斩的终结追击是旋转武器向前冲给予对手多段攻击,但很恶心的是,极其容易冲过头...所以不是绝杀斩达人,出5级强制就可以了.8.旋刃,XX+强制可产生连击点技能,必学5级出强制,分3个攻击阶段,每个攻击阶段都是多次攻击,最后一次浮空,对地也有判定,最基本连击技能之一,最少5级,加高也行,但伤害还是不高.9.剑刃风暴,BT技能之一,XX+强制可产生连击点,可接终结追击,终结追击时带浮空.使用时霸体,可在地面和空中使用,很恶心的技能,硬拼破军没问题,也可在空中使用偷袭,对付硬直不高的,吃完一套剑刃风暴后你可以直接一套连击.也可以加在XX连击里,最后加终结追击浮空,但这个技能的最大价值就在于硬拼和偷袭,连击价值反而不大,如果不带终结追击,极有可能让对方逃脱.推荐5级出强制,1级也行,不过没那么灵活,千万不要加高,笔者加到了15级,感觉跟5级伤害差不多..于是杯具了,神装武器除外..10.螺旋穿刺,无色技能,可在地面和空中使用,像电钻一样向前冲,攻击使对方倒地,中途按Z或技能键可停止冲刺举起武器往地下狠狠一插,这一插边缘带浮空效果,推荐在空中使用,距离更远,更好接螺旋穿刺的那一插的风情~很中庸的一个技能,得注意插下时机.11.雷光刃影,无色技能,空中使用,把敌人定到空中3连击,最后一击使敌人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但仅仅是冲击倒地效果一样,实用性不大,但是绝命瞬狱杀的前置,5级,可出强制,空中疾空踏没冷却时可代替结束连击.强制有1点连击点12.疾空乱舞,40级无色抓取技能,只能在地面使用,可强制,非常BT的技能,自带滑行抓取效果,滑行距离接近一个屏幕,对Y轴和空中也有抓取技能,但范围很小.绝对BT,这个技能即使对方倒地也抓得起来,配合螺旋穿刺使对方倒地抓取很无耻,非常暴力,哪怕对方在剑刃风暴,破军,幻影剑舞,死亡墓碑等等一系列霸体技能,皆无视直接抓取,不过没和柔道的滑行抓取硬拼过,不知道效果,估计拼不过.推荐满,虽然伤害增幅不高,但绝对值得投入SP.13.绝命瞬狱杀,45级无色技能,又一个令人泪流满面的无耻技能,抓取前方一切非无敌状态对手,使用时向前瞬冲,和弧光闪一样,使用时霸体,伤害比较客观,恐怖的是抓取范围,Y轴几乎有酒馆中间距离的一半,空中亦然,X轴半个屏幕左右,没什么好说的,注定让人无语的技能,只有NB和无耻能够形容,可接终结连击,1-2个连击点伤害效果不大,3-4个出暴击就4000以上,5个连击点的绝命瞬狱杀终结连击,暴击估计上8000...14.影袭,非刺客系技能,但PK必满,这个技能攻击敌人后,使敌人陷入无视硬直的一定硬直时间,并且闪到对手身后,20级影袭PK场无视硬直的硬直时间高达1.5秒,这代表什么?1.5秒,你飞到屏幕顶端落下来起身全部过程时间,1.5秒代表即使你攻击错了方向,还有足够时间转过身来XXX对手,1.5秒,最少可以跑半个屏幕.PK必满神技,刷图5级强制,躲避攻击好技能.大概就是这样了,希望对你有帮助,关于疾跑和侧身跳,老实说,不会用的人最好不要加侧身跳,疾跑可以来躲避攻击,可加.至于其他的浮空技能忍术.飞鼠,没什么用,看着华丽,出个MISS就杯具,至于分身和手里剑技能可加1级,分身后是跳在空中,如果对手在你下面,可以邪恶地接个剑刃风暴,手里剑高了可以加在XX系列连击中,但SP消耗很大,只满40,45,弧光闪和影袭的可以加满,高了伤害很客观. 。暗夜使者刺客技能 技能图标 技能名 技能简介 刺客皮甲专精 装备皮甲系防具时 ,  可以增加攻击速度、 物理暴击率、 物理暴击伤害和力量 。匕首精通 使用匕首系武器攻击敌人时 ,  可以增加匕首的命中率、 回避率、 物理攻击力和魔法攻击力 。双剑精通 使用双剑系武器攻击敌人时 ,  可以增加双剑的攻击速度、 物理攻击力、 魔法攻击力和被命中敌人的僵直时间 ,  且减少自身被攻击时的僵直时间 。终结追击 [终结追击]只能在有连击点数的情况下施放 ,  施放后将消耗所有连击点数并发动追加攻击; 强制中断普通攻击并施放技能后可以累积连击点数 。绝杀斩 快速迈进并向前方敌人进行斩击 ,  被斩击命中的敌人将受到无属性物理伤害 ,  并有一定几率进入眩晕状态 发动[终结追击]对敌人进行追加攻击后 ,  自身还可以获得增加攻击速度的Buff 。[绝杀斩]和[终结追击]的技能Lv越高 ,  [终结追击]时的Buff效果就越大 。空跃 在跳跃中进行再一次跳跃 。鼠标右键点击[空跃]技能图标 ,  就可以激活或取消激活该技能 。双刃穿刺 用双手把武器插入敌人身体后 ,  再连续踢2次插在敌人身体上的武器 ,  此时还可以给予周围敌人一定伤害 。攻击型抓取判断 : 对霸体状态、 防御状态、 无法抓取的敌人 ,  只能给予第1击的伤害 。疾驰 用极快的速度向前方冲刺一定距离 。移动时 ,  除了最后一个动作 ,  都有无敌判定 ,  且可以用方向键控制冲刺方向 。若冲刺时按方向键以外的键 ,  则可以中断冲刺; 冲刺时 ,  还可以强制中断冲刺并使用迅捷系技能 。除了抓取动作技能 ,  都可以消耗一个连击点数强制发动[疾驰] 。强制 - 疾驰 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[疾驰] 。旋刃 旋转3次刀锋 ,  以极快速度切割敌人 ,  并使敌人受到无属性物理伤害 。每次旋转攻击都有多段攻击判定 ,  且最后一次旋转攻击时可以使敌人浮空 。强制 - 绝杀斩 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[绝杀斩] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[绝杀斩] ,  则可以获得1个连击点数 。强制 - 双刃穿刺 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[双刃穿刺] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[双刃穿刺] ,  则可以获得1个连击点数 。弧光连闪 施放[弧光闪]之后可以进行追击 ,  在跳跃中也可以使用 。侧步 向Y轴侧跳移动 ,  按上下方向键可以控制移动方向 。若不按方向键 ,  则默认向下方移动 。强制 - 侧步 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[侧步] 。剑刃风暴 使自身快速旋转 ,  并把周围的敌人吸附到旋转中心 ,  使敌人受到无属性的物理伤害 。发动[终结追击]时 ,  可以使敌人受到更强力的无属性物理伤害并浮空 。[剑刃风暴]和[终结追击]的技能Lv越高 ,  [终结追击]时的Buff效果就越大 。强制 - 旋刃 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[旋刃] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[旋刃] ,  则可以获得1个连击点数 。雷光刃影 在空中抓取敌人后 ,  对其进行连续地突刺攻击; 最后再向下猛踢敌人 ,  使其受到无属性物理伤害 。最后一击时 ,  会生成冲击波使敌人受到无属性物理伤害并浮空 。施放技能的位置越高 ,  最后一击冲击波的威力就越大 。攻击无法抓取的敌人时 ,  将直接进行最后一击 。螺旋穿刺 向前移动并使自身急速旋转攻击敌人 ,  使敌人受到无属性物理伤害 。若在地面上施放该技能 ,  则以抛物线向前移动; 若在空中施放该技能 ,  则水平向前移动 。向前移动过程中 ,  若再次按技能键 ,  则直接向下进行强力攻击并形成冲击波 。强制 - 剑刃风暴 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[剑刃风暴] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[剑刃风暴] ,  则可以获得1个连击点数 。疾风乱舞 快速接近前方敌人 ,  并对该敌人进行狂风般的乱舞攻击 。乱舞攻击时 ,  若按跳跃键 ,  则会随机向周围的其他敌人瞬移 ,  并对其进行乱舞攻击 。瞬移时 ,  会在此次瞬移前乱舞攻击过的敌人身上留下一个分身 ,  分身会在一定时间内持续攻击该敌人 。攻击无法抓取的敌人时 ,  将直接进行最后一击 。强制 - 雷光刃影 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[雷光刃影] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[雷光刃影] ,  则可以获得1个连击点数 。强制 - 螺旋穿刺 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[螺旋穿刺] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[螺旋穿刺] ,  则可以获得1个连击点数 。绝命瞬狱杀 前冲突击后使多数敌人浮空 ,  并在空中对这些敌人进行华丽地连续攻击 。发动[终结追击]时 ,  还可以追加最后一击 。攻击无法抓取的敌人时 ,  前冲突击后只能追加一次攻击 ,  且无法发动[终结追击] 。强制 - 疾风乱舞 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[疾风乱舞] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[疾风乱舞] ,  则可以获得1个连击点数 。强制 - 绝命瞬狱杀 强制中断当前进行的普通攻击动作 ,  并立即施放[绝命瞬狱杀] 。若刺客职业在普通攻击中强制施放[绝命瞬狱杀] ,  则可以获得2个连击点数 。

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