s4上单天赋,s4赛季上单天赋怎么点( 二 )

【s4上单天赋,s4赛季上单天赋怎么点】

s4上单天赋,s4赛季上单天赋怎么点


4,s4ad上单天赋怎么点 AD或者ADC天赋不点双刃是因为,adc太脆皮了,ad也只需要肉去前面顶EZ还可以点下,因为他是用Q消耗,人家打不到,但是射程低的adc,一靠近就被控制,这个时候双刃剑就是不好的同样道理,AD只需要肉,一上前还没打出什么伤害就被控制,这时候双刃剑就是不好的我这都是中庸点发,你可以先试试,然后根据自己的风格改一下上单天赋为何要这样配置?相比于s3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点 。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案 。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用 。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面 。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助 。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择 。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+2.5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+1.5%移动速度+15%饰品施法距离adc为何要这样配置?在进攻天赋树上,有出入的选择就是ap或是混合属性 。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对adc最有效 。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减 。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速 。与s3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势 。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋) 。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和” 。该天赋加成效果:进攻(21)+1.5%造成与受到的伤害+2.5冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+10ad在18级的时候+5ad杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外ad+5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干上单天赋为何要这样配置?相比于s3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点 。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案 。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用 。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面 。第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助 。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择 。进攻(5)+2%造成伤害/+1%受到伤害+2.5%冷却缩减杀戮盛宴防御(21)-2来自英雄的普通攻击伤害+2生命恢复/5秒-2所有伤害+36生命值+3%最大生命值+5护甲+2魔法抗性-10%减速效果-10%暴击伤害+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄通用(4)+1.5%移动速度+15%饰品施法距离adc为何要这样配置?在进攻天赋树上,有出入的选择就是ap或是混合属性 。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对adc最有效 。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减 。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速 。与s3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势 。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋) 。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和” 。该天赋加成效果:进攻(21)+1.5%造成与受到的伤害+2.5冷却缩减+2对小兵和野怪的伤害+10ad在18级的时候+5ad杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害额外ad+5%击杀英雄+5%生命值/法力值恢复暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)+3%伤害通用(9)回城时间减少1秒+3法力值恢复/5秒召唤师技能+10%冷却缩减+10%药剂持续时间生命药水升级为饼干

推荐阅读