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3,腾讯有什么游戏是自创的 腾讯走过了10年夜风光了了10年,整整10年现在腾讯推出的网络游戏有QQ三国,QQ幻想,QQ自由幻想,QQ炫舞,QQ飞车,QQ飞行岛,QQ堂,QQ音速,QQ华夏,穿越导线,寻仙,地下城与勇士,这几种 。腾讯公司还没有自我研发的游戏几乎都是抄袭和代理的没有! 全是收购的SB腾讯,卧槽他麻辣隔壁没有一个是自创的!全是抄袭!腾讯的模式是什么?讲国外现今流行的网络效应进行“傻瓜化”的抄袭调整,从而诱骗70%的中国网民!可见我国网民的见识素质的低劣——这要是在国外,根本没人鸟这个抄袭大师!晕啊腾讯的就只有QQ游戏是自己搞的 虽然上面的游戏以前单机有但他们自己修改过了腾讯公司还没有自我研发的游戏不过我感觉腾讯的游戏挺好的啊,,没有太多暴力与血腥,,大多是冒险之类的拉,,,其实这些轻松的冒险玩起来挺舒服的,,,当然了,,玩腾讯的游戏挺方便的,,一个QQ号到处通用的,,不想别的,,经常忘记账号和密码也许以后会有,,让我们耐心的等待吧
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。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩 。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩 。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏 。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验 。以"为用户提供一站式在线生活服务"为战略目标,形成规模最大的网络社区 。7,腾讯游戏 保皇的游戏规则具体玩法如下:4副扑克,5个人玩,其中皇帝1人:手中有3张花色及大小一样的牌可当,如有4张一样的可以自保(就是皇上太监一个人当)亲卫(个别地方叫“太监”)1人:拿到皇上剩下1张牌的人可当~出牌规则:一级管一级,但张数要相同(如4个6,就要用4个7以上管,5个5,就要用5个6以上管)在QQ游戏上一般没有3,有的也没有4和5如果有3,小心不要被人清3(3必须是最后出,在出3之前的一次出牌,必须没人要,如果有人要,则被清3,下次就要进贡给人家一张最大的)王(就是JORKE)和2可一当配牌,就是充数但是用2配,如6个7,但其中有2个2,那2也就被看成7,直接管就可以 。如果用小王配,必须配大王管,配几个小王,就要跟几个大王管(如6个7,其中有1个小王,就要用5个8以上,配一张大王管,2个就用2个)如过配大王,1张大王就用2张大王管,2张大王没人能管如果配1大1小,就要用3个大王管 。牌序:3〈4〈5〈6〈7〈8〈9〈10〈J〈Q〈K〈A〈2〈小王〈大王注意:大王4张,小王4张,2是16张,必要时要计算牌,还有什么,才能无敌于天下 。规则:如果皇帝先出光所有牌了,太监必须不能最后一个走才能收贡,否则平贡,太监先走了皇上必须第2个走,才能收贡,第3,平贡,以后进贡 。明保,在皇上牌特别好,太监牌也不差时可自保,就是把一样的那几张牌亮开 。皇上必须第一个走太监第2~~当皇上之前,谁先抓的,或上一轮是皇上,就要从他开是放底牌,皇上必须放最大的,其余人放2就可以,如果有人中途当上本轮皇上,后面的人就不用给了,没有2给小王,没小王给大王,没大王和小王和2时就不给,皇上的给法相反,没大王给小,没小给2,没2 不给 。保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动 。游戏过程中,5人分为两方进行竞争,“皇帝”和“保皇派”一组,其他人一组(以下成为“革命党”) 。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢 。此游戏的乐趣在于“皇帝”一组只有2人,对抗“革命党”一组3人处于劣势 。所以“保皇派”要隐藏在“革命党”中,挑起“革命党”的互相猜疑,暗中辅助“皇帝”争取自己一组的胜利 。“革命党”一组除了“皇帝”是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人“保皇派”,既要阻止“皇帝”走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的“保皇派”,所以既要互相帮助又得相互提防 。常规知识:游戏人数:五人 。使用牌数:四副牌(包括大小王) 。皇帝:其他玩家的共同敌人(“保皇派”除外) 。保皇派:“皇帝”的秘密联邦,任务是暗中辅佐“皇帝” 。大花:即大王、大鬼,也有叫大虎 。小花:即小王、小鬼,也有叫小虎 。一局:从开牌到打完所有的牌,称为一局,下一局将根据上一局的结果决定如何“进贡” 。一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌 。一套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由“同点数牌n张 + x个小王 + y个大王”组成,其中n为大于等于1的整数,x、y为大于等于0的整数 。挂花:大花和小花可以其他同点的牌一起出,如2张小花+3个八,称为2小花带3个八 。大花、小花可以混合一起出 。牌点大小比较:大花>小花>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3一套牌的大小比较:不论花色,点数相同即大小一样 。未挂花的牌按照牌点大小比较 。挂大花的牌是最大的 。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如2个小花+3个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用2个大花带3个j大过(也可以用3个大花带2个j大过) 。出牌规则:(1)、出牌按照“循序渐进”的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行 。(2)、出牌按照“步步高”的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于“上家”牌的点数 。(3)、出牌按照“张数相同”的原则进行,即下家所出牌的张数必须和“上家”牌的张数相同 。头科:第一个出完手中所有牌的玩家称为“头科” 。二科:第二个出完手中所有牌的玩家称为“二科” 。二落(音la):倒数第二出完牌的玩家称为“二落” 。大落(音la):其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为“大落” 。游戏过程:开牌:游戏开始时,由打牌服务器将四副牌(含大小王,共4*54=216张)保留一张大王,其余牌任意均分给5人,每人43张 。开牌过程是自动完成的 。选定“皇帝”:发完牌后,系统从5个玩家中随机选取1人定为“皇帝”,并将保留的大王发给他 。如果该玩家觉得有能力做“皇帝”,可点击“同意”按钮确认(“皇帝”必须拥有三张牌点相同且花色相同的牌,且此牌不能为“花”,否则系统自动将“皇帝”一职顺时针下传) 。如果觉得没有能力(包括无法叫牌),可选择“放弃”,将“皇帝”一职顺时针传给相邻玩家同时将那张大王也给过去 。相邻玩家可同意接受大王做“皇帝”,或放弃做皇帝将大王并同时附带一张“2”(如没有“2”则免)顺时针传给下一位玩家 。依次下传直到有人同意做“皇帝” 。如果5人都放弃做“皇帝”,则将大王和所有一路带来的“2”都给系统开始选定的玩家让他再次选择 。如其仍然“放弃”则此局作废,重新开牌 。“皇帝”选“保皇派”:“皇帝”从自己的牌中亮出三张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),则拥有另外一张牌点相同且花色相同牌的玩家即为“保皇派” 。如果那张牌也在皇帝手中,则皇帝打“独”,即一打四 。如果“皇帝”手中没有三张牌点相同且花色相同的牌(不包括“花”和2),则系统自动将“皇帝”一职传给顺时针相邻玩家 。明独:皇帝叫牌时直接亮出四张牌点相同且花色相同的牌(不能为“花”和2),表明自己一打四 。则得分翻番,进贡翻番 。发牌:每轮第一个玩家出牌,称为“发牌” 。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌 。顺牌(上牌):总是由逆时针下家对前面出的牌“顺牌” 。下家出的“一套牌”大过前面的人的“一套牌”,称为“顺牌”或“上牌” 。过牌:对前面人出的牌不要,称为过牌 。底牌:持牌人所发最后一套牌为底牌 。接风:对上家的“底牌”可暂不上牌而申请由自己重新“发牌”,称“申请接风” 。如其余持牌人均同意(均"过牌"),则申请人就获得重新"发牌"的权力,即“接风” 。但如果有人不同意,并“上牌”,则“接风”失败 。一局结束:当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负 。记分:游戏规定“头科”得4分,“二科”得2分,第三无分,“二落”得-2分,“大落”得-4分 。每局结束后按组计分,如果两组都是0分,则本局为平局,无输赢 。例如:“皇帝”获得“头科”,“保皇派”为“二落”,“革命党”获得“二科”、第三、“大落” 。则“皇帝”一组得分:4+-2=2,敌方得分为:2+0+-4=-2分 。进贡:进贡是根据上一局的输赢决定的 。上一局胜利的一方为吃贡方,失败的一方为进贡方 。“皇帝”吃2张贡或进2张贡,其他人吃或进1张贡牌 。“保皇派”吃贡时得到其他三人贡牌中中间大小的牌 。皇帝一方失败时,“革命党”一方按走客顺序从大到小吃贡 。进贡方必须将自己的最大牌给吃贡方,吃贡方获得进贡方的牌,不还贡 。皇帝打“独”时进贡则进四张,吃贡其他人各进一张 。“明独”时贡牌翻番 。8,QQ游戏 升级拖拉机80分怎么玩讲具体细节牌的大小你好拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行 。基本规则也和 “ 升级 ” 相似 。具有规则简明、对抗性强等特点 。“ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富 。“ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来〕等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性 。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色 。有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准 。若发牌结束仍无人亮牌,则打无主 。【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大 。同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK,AKK,AQQJJ,98844 (若其他家中无人有能大过一张 9,和一对 8,和一对 4 的牌) 。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌 。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J,则首家必须出 9,若其余某家有此花色的 QQ 或 55,则首家必须出 44。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌 。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌 。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ”。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家 。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家 。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家 。【 记分规则 】 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级 一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段; 【三副牌规则】 【 亮主规则 】 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则 。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了 。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 【 新增牌型 】 ※泰坦尼克 两副大小相临花色相同的三同张 。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44,444666,副 5 主 5,大王小王,AAA 副 5,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【 出牌规则 】 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 【 记分规则 】 0 分记大光,不足 60 分算小光,120 分上台,180 分上台 +1 级,240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级 。得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级 。以下两条规则三副牌两副牌通用 。【 扣底规则 】 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底 。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底 。假设最后一圈牌最大牌型为对子 44,则最大牌型的牌张数为 2,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍 。最大 64 倍 。具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍 。闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍 。如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数 。比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍 。闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍 。闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍 。【 积分规则 】 根据房间不同有不同的配置,普遍的规则为,闲家转庄家得两分,以上每升一级加一分 。庄家升一级得两分,以上每升一级加一分,最多闲家大光时得四分 。特殊房间配置:大光积分特殊配置房间,在进入游戏的时候会在聊天框提醒您是大光积分增减情况 。根据配置不同而不同 。如果一局游戏四个玩家积分都在 80 分以上,300 分以下,在以上基础上该局游戏积分输赢翻倍 。如果四个玩家积分都在 300 分以上,在以上基础上翻 3 倍 。例如:四个玩家积分都是 90,某局游戏庄家打闲家大光,本来积分是庄家+ 4 分,闲家- 4 分,根据积分翻倍,积分为庄家+ 8 分,闲家- 8 分 。如果四个玩家都是 400 分,相同游戏结果,积分翻 3 倍为庄家+ 12 分,闲家- 12 分 。如果该游戏房间又为大光积分特殊配置房间,比如大光积分配置为庄家+ 6 分,闲家- 6 分,则翻三倍结果为庄家+ 18 分,闲家- 18 分 。望采纳,谢谢大王、小王、主牌、副牌、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2 。q5Hd打拖拉机升级记牌是入门的基础,基本的精确达不到,永远玩的是感觉,水平卡在一定层次就终结了,记牌主要是方法得当,寻找到适合自己的方法 。记牌并不是让你在短时间内死记108张的大小,那样太累,也没必要,看情况去记,下面的4个方面,根据一局牌的实际情况记里面的2个或者2个以上方面方面的牌 。第一:记主,36张主,出1圈就是4张,一般情况掉6圈主就会有人绝主了,所以开始就按圈数记,6圈乘以4等于24张,后面的12张主,就一张一张加上去就可以了 。记清楚主,心里面才知道怎么攻,怎么守,一味的被动没有任何思路那不是玩升级,那是被升级玩罢了,无主的时候12张,一般攻庄方不会急出副,先掉主,打个比方掉了11个主,庄剩下1个,你一次甩2个副庄就干瞪眼了,平时有的玩家喜欢掉主,掉个7圈8圈的,最后庄4个主杀不起5个副甩这样的情况,也是一种打法 。第二:记分,打牌就是围绕着分打的,就算一手再好的牌,没分了,4个猫有怎么样,一定要算着分打,那样才知道哪个时候该上手,哪个时候能让别人大,比如自己庄,走了115了,自己有大猫一张,假如没实力小光,大猫再杀个10分,留75给别人可以托管了 。第三:要甩的副牌,一般副有9张以上,可以树一下套,就是给小让走几张大,最后好甩牌,像要甩的副,24张副,一定要记清楚,别一甩就弹回来了,闹笑话不说,重要的是暴露了自己的牌 。第四:特殊牌型,比如副有拖拉机,一个拖拉下去,有的断了有的没有断,要数清楚还有多少,庄副拖拉机,那样数清楚哪个时候挤庄家牌不让他关键张上手,闲家的副拖拉机,庄家也要判断怎么防守该玩家哪个时候甩会给自己致命一击 。一般根据一局牌的实际情况,记里面跟自己牌型息息相关的,一般根据5,10,K等相邻的牌能估计出个大概,不过遇到骗张好手就不会准确了,记忆力好,一般看一眼,5以上的全记住了,记忆力一般,自己练习一下,8以上的能记得个大概,只要是玩过升级的,10以上的是绝对能记住的,呵呵,记牌是统筹全局的基础,像如何布局,如果估算,全部是根据记牌来不时的调整的,没有了记牌一切免谈 。

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