所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小 。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的有《斩魂》和《大唐无双2》 。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩 。
斗罗大陆中,魂骨,魂环,武魂都是什么意思?
大家好我是兔闪电,很高兴回答这个问题,《斗罗大陆》是网文作者唐家三少的成名作,讲述了唐门弟子唐三因故穿越到异世,一步步成神的故事 。这本书最大的亮点就是特殊而完整的异世界体系 。首先说魂骨,魂骨出自魂兽,出现几率非常小,是魂兽死前经历一些特殊情况会诞生出魂骨,十万年以上的魂兽必出魂骨,魂骨可以保存,可以转赠,吸收魂骨要经过魂兽残留意志和身体契合程度的考验,通过考验可吸收魂骨获得魂骨附带的魂技,没有通过考验很可能残疾和丧命 。
魂骨分为腿骨,手骨,躯干骨等,特殊的有外附魂骨,如唐三的八蛛矛 。再来说魂环,魂环是魂兽死后产生的,不能保存,只有击杀魂兽的人才能吸收魂环,斗罗大陆中每个人都有魂力,魂力每十级就要吸收一个魂环才能继续升级,魂环按魂兽年限颜色不同,十年魂环(白色),百年魂环(黄色),千年魂环(紫色),万年魂环(黑色),万年魂环(黑色),十万年魂环(红色) 。
如何评价《武魂2》这款游戏?有人说它存活7年熬死无数大作,你怎么看?
谢谢邀请,最近,由于种种原因,“绝地求生”游戏的在线人数大幅度下降到60多万,仅有全盛时期的五分之一 。而在正版吃鸡日渐凉爽的同时,《武魂2》却推出了全新版本“突破重围”,主打吃鸡玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,这是网易2011年推出的三款端游之一,同时推出的还有《斩魂》和《大唐无双2》 。在当时来说,网易投入最大精力主推的是《斩魂》,如今《斩魂》却已停运,真是让人唏嘘,大家都是2011年的游戏,为什么武魂2如此优秀?作为2011年网易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打击感”为卖点,推出不久就获得了15万在线的成绩 。
它多年以来一直在持续更新玩法、与时俱进,同时又保持了自己的特色 。比如这次更新的《突破重围》吃鸡玩法,猛一听肯定觉得是跟风之作对吧 。吃鸡出来都一年多、现在游戏都快凉了,现在才来做吃鸡?但是玩了之后才发现,它并不是一味抄袭、而是有自己思考的 。比如传统吃鸡里有个前提,大家出门都一样光溜溜、通过跳伞到不同地方产生随机差异,然后捡包等等 。
有些MMORPG如J3也是这么设计的 。但这个设计就带来一个问题,那就是节奏拖沓 。PUBG里玩一局少的几分钟多的要几十分钟,其中大部分时间都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正对战的时间非常少,可能只有十秒 。这就是为什么大家都说“舔包两小时、快递五分钟”的原因 。《武魂2》既然是MMORPG并且要强调打击感(也就是注重战斗),就不可能再走这个路子 。
所以,《武魂2》里的吃鸡地图设计得非常小 。PUBG的地图是8000*8000,这里只有500*500,是前者的256分之一 。因为地图已经很小所以也没有毒圈设计,玩家主要靠楼梯地形和阴影实现走位、卡视角等操作(类似于PUBG里蹲草丛、蹲墙角) 。当然,传统的“大家出生时平等”、“随机刷箱子”、“箱子里有不同装备”设定依然保留,因为这是公平竞技的大前提 。
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