再加上,当前精灵除了靠强度之外看什么?就是套装,当前主流套装你就是再怎么不会,只要买了腐蚀,买了时空,就上去跟他耗 。
赛尔号炎魔怎么样?焚烬能力如何?
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先来说一下这周的主线任务大揭秘,很多玩家因为现在主线加入的各种烧脑小游戏,导致有不少玩家没有通过主线,所以来详细说一下通关密码:诞生于烁石流金的熔岩之地/让怒焰尽情燃烧/栖身在折胶堕指的冰霜寒洞/让凛风尽情咆哮/为魔界效力的时刻已然到来/炎寒之兽 讲真的我个人认为主线完全没必要这样子搞,意义何在?添加一些难度?让玩家在做主线上有所迟疑?完全是没有必要的干事 。
【赛尔号炎魔怎么打,7k7k赛尔号】极炎魔兽:专属魂印【炎】效果分为两个,依次介绍:先是第一条前半段魂印,对手不处于能力提升状态则当回合自身受到攻击时100%令对手焚烬 。就是说,如果开局,敌方攻击你,必定焚烬 。当然对于星皇BUFF要另算,这个魂印可以连续触发,所以在这之后也完全可以玩,只要你记住效果就完全没有任何问题 。后半段魂印:处于强化则当回合自身攻击50%打出致命一击 。
敌方强化之后看脸暴击,算是看运气的一条魂印 。第二条魂印主要的效果就是增强精灵自身:首先是前半段的红伤输出叠加30%粉伤,虽然可能不多,但粉伤这东西有比没有要好 。然后后面就是对手如果被焚烬控场,我方则持续回血,相当于加了一个控场稳定持续 。第五技能:反转强化,反转免控一回合,对手处于任意能力下降进入异常,击败当前精灵下只也随机异常 。
算得上是一个控狗,只不过我个人感觉它以一个活动精灵的资历来讲,还是挺强悍的 。先手神技:先三消回合,消除减先制,先手100%减1, 。对于当前来说,这先三搭配第五来说有奇效,说不定就控住了呢,然后一波先手我方尽显优势 。防御神技:4回合免控,3回合削弱对方属性增强我方,配合第五还是有戏 。而且还有2回合翻倍增伤,这算是近期比较好一点的活动精灵 。
强化神技:常见强化,亮点只有一个,三回合强化被消除全属性-1 。然后综合的来看一下技能,好像都是为这个精灵的第五控场准备的 。制敌神技:概率三倍,最高30% 。伤害低则概率焚烬,未触发下回合攻击必定烧伤 。其实从总体来看这个精灵,练的话方向我个人比较偏向于体速,或者是体盾 。我不可能就因为它有一个三倍就去拼高等红伤,或者压伤害去拼50%的脸 。
所以,稳定才是最主要的,我可以把它培养到我必定一个先手加第五,就能控住你,或者主靠魂印,只要精灵自身不弱,外加练的方向合适,照样是一个奇兵 。再加上,当前精灵除了靠强度之外看什么?就是套装,当前主流套装你就是再怎么不会,只要买了腐蚀,买了时空,就上去跟他耗 。只要稳住不死,一条命就能苟到通关 。尤其是针对这些普通的活动精灵,所以跑得快不一定能赢,不跌跟头才是胜利! 。
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