赛尔号血怎么上700,700种族老精灵暴杀( 二 )


王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十 。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可 。缺点一样是怕控制 。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530 。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403 。
赛尔号有哪些低种族700左右,但实力却异常强横的精灵?
王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰 。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的 。同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高 。
当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻 。冥王·苍月影苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵,如果不是种族值不到700,苍月的能力不说一线,起码也能飙到二线,可惜了它这个完美的机制了 。苍月的之所以说她强,一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封,由于这个冰封没有限定在固定类型技能,因此上限很高,加上魂印绑定天生先制,让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;另一方面,其技能机制也是趋近完美,尤其是弹控技能非常完美,绑定了次数弹伤非常恶心,非常适合起手开弹控,控不住也有弹伤效果,同时150绑定高伤害冰封,配合魂印就是连环控,而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下 。
炎魔之王火系二把手人物,炎魔虽然没有高种族,但是其机制还是很不错的,可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累,如今只是冷门精灵 。炎魔的魂印与火王的定位完全不同,炎魔主要走的突进道路,魂印受攻击烧伤,未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩,而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性,加上烧伤本身带来的减伤让炎魔非常肉,但技能组极度平庸,导致炎魔的操作灵活性大大降低 。
当前冷门娱乐的炎魔玩法主要是配合腐蚀来使用,腐蚀为炎魔提供的一个回合差给了炎魔的输出空间与成型机会,刷一手害怕和纯盾就可以硬刚万魔和索伦森 。马尔修斯马尔修斯是联防能力非常强的一只精灵,出场获得次免与护盾,让其拥有中切联防的能力,加盾与次免又不是一次性的效果加上没盾回血让其续航站场能力非常不错;而马尔修斯的两个形态则一定程度上弥补了其种族值的落后,极速形态自带先一与先手弱化弥补了速度缺陷,而毁灭形态补足了输出的问题,让其输出能力非常不错 。
技能上,马尔修斯的技能也是非同凡响,第五可以说是赛尔号唯一一个先三属性第五,而且该技能的集成性非常高,集强化,免控,断回合,控场,封回血与一身,尤其是其独有的属性断回合,可以轻松隔着盔断回合控人,可以说是拦截火王的好手;属性上绑有收击瘫痪,可以配合魂印先一来坑对面一手;而大招的必中封属非常灵活,加上可以叠增伤,完全可以在速防姿态是来先一封属叠增伤,之后再切毁灭形态来输出 。
惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇 。海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态 。

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