碧蓝航线 怎么看回忆,航母三姐妹约克城为何如此设定( 二 )


就算大破了也不用修 , 回来就回满血这一点非常新鲜网络上流传着这样的非议:“为什么日本就没有像中国这样产出《舰C》继承者呢?”我觉得这是时机的问题 , 就像在《智龙迷城》大热的时候冒出来的《智龙迷城》like游戏火不起来一样 , 在《舰C》大热的时候日本公司一窝蜂地去做舰C like游戏也火不起来(而且还全是原创 IP , 根本就没有引起关注) 。
在《舰C》长时间运营后 , 玩家的需求日渐增长 , 有迫切需求替代品的潜在欲望 , 《碧蓝航线》就是在这样的时机下诞生的 。并不是说《舰C》比《碧蓝航线》差 , 只是在长期运营中会产生不可避免的变化 , 而有的玩家没有办法适应这样的变化 , 正好这个时候 , 能够适应这些玩家的《碧蓝航线》上线了而已 。《碧蓝航线》能火起来有很多的因素 , 比如说课金的性价比高(而且价格比日本游戏的要便宜)容易被玩家接受 , 比如说运营很好等等 , 但我更想说一些让我受到重大冲击的因素 。
《碧蓝航线》预示的情况之一 , 是中国游戏的美术设计已经可以媲美日本 , 甚至与日本游戏不分高下 。之前在日本引起话题的《崩坏3》(还包括前作《崩坏学园2》)虽然也是日本风格的游戏 , 但先不论3D , 游戏的2D立绘还是残留着中国的感觉 。《崩坏学园》的初期立绘 , 之后就慢慢变得更加日本风 , 到了《崩坏3》的时候已经没有什么违和感了 。

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