《火影忍者》仙人兜和六道佩恩哪个更强?
不请自来,欢迎大家点赞关注大魔王 。在火影中仙人兜还有六道佩恩都是十分强大的反派boss级别的人物,但是兜的实力应该是不如六道佩恩的 。虽然动漫中有谁先出场谁就比较弱这个定理,但是仔细分析的话兜的实力是远不如佩恩的 。六道佩恩是由长门控制的六个傀儡,是靠轮回眼的力量将死人改造变成的 。六个人再一起配合的时候,实力是要远超影级的 。
六道佩恩曾经轻松的捕捉了六尾并且击败了仙人自来也以及仙人鸣人 。鸣人要不是要主角光环和九尾爆发的话,光凭借仙人模式的话根本不是佩恩的对手 。要是兜和佩恩直接战斗的话,那情况应该还不如鸣人和自来也 。兜虽然和佐助以及鼬两个人战斗的时候看起来是不落下风的,但是佐助和鼬是有着很大的束缚的,因为他们是不能杀死兜的,他们需要控制兜让他解除秽土转生 。
火影忍者手游药师兜被平衡性调整!本该被削弱的他迎来了全方位的提升,你怎么看?
火影忍者手游3月份最新的高招A忍药师兜[半蛇斗篷](以下简称“半蛇兜”)是最近的讨论热点,一方面是高招忍者本身就有一定的热度,另外一方面就是半蛇兜在一些细节上还是有问题,所以,在本周四的时候也优化了一些内容,比如大家吐槽的普攻稳定性,4A的浮空高度,二技能的稳定性以及二段查克拉刀的伤害,这些确实解决了部分的槽点,但仍然满足不了很多玩家对于这个忍者的高要求,其实我觉得这应该是属于正常操作 。
除了上面已经解决的普攻稳定性和二技能的问题,还有一些玩家们提到比较多的地方就是一技能的防反机制,这个机制有时候非常好用,可以用来反手直接追敌人,但有时候就会出现很大的问题,就比如说我本来打算一技能长按用无敌效果直接钻出攻击范围,但这时候直接被一些持续伤害给命中触发了防反效果,吃了部分伤害不说,还可能会直接被对方给抓到先手,这就非常难受了,而且半蛇兜的防反机制还比较特殊,他不能像绝那样可以自动追踪到对方的位置,是需要自己控制去攻击,而且在攻击的时候还有一个起跳的前摇,会影响到他的命中率 。
【火影忍者ol的大蛇兜怎么得到,分析《火影忍者》大蛇兜】另外,还有一些玩家提到半蛇兜的技能后摇比较大,甚至说是比较僵硬,没有展现出像晓大蛇丸那样的灵活性,这方面确实有那么一点,但我觉得影响不是特别大,就比如二技能的第二段查克拉刀的后摇确实有点大,但可以通过普攻以及秘卷等东西来快速取消,如果后期能够优化后摇当然是最好的,但如果不优化,那也勉强可以用 。最后一个就是奥义方面的问题,奥义本身的持续时间就比较久,大概是9秒左右的时间,伤害只能说是一般,但如果你想接技能的话就需要再点一个秽土鼬出现攻击,这时候又会增加一到两秒的时间,而如果用角都出现打爆发输出,那时间就更久了,只能是在对方刚替身后就才能开大打伤害,这个时间比较久的问题其实在其他忍者上也有出现过,就比如百豪樱这类的忍者,在实战中开大想要接技能就必须要把控好对方的替身时间,我倒觉得奥义方面还行 。
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