魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?
个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏 。
简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式 。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了 。
首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略 。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了 。
魂系列、只狼、艾尔登法环等FROMSOFTWARE游戏中的平民百姓都去哪了?
【斗罗大陆网游魂环怎么获得,H5游戏斗罗大陆魂环碎片获取攻略】黑魂:你是去传火的,一路从洛斯里克王城砍到罪业之都和亚诺尔隆德圣城,除了挡你路的平民(比如不死村),别的都省略了:你一个不可燃垃圾采访人员拯救世界呢,连话都不会说,哪来那么多交互?只狼:如你所见,苇名国已经快要亡了,所有能拿起武器的人都去当兵了 。见到那个敲锣的小兵了吗?那其实是个七八十岁腿都动不了的老太太,你靠近了她就会吓得抱头求饶,这就是灭国之战的残酷 。
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