6,卡牌不光只看四维属性,额外附加属性也是实战的一大部分(what?为啥是实战不是战力?)啥叫额外属性?很简单明了,在阵容里面,左下角的四维属性有个感叹号,点进去之后,除了四维属性以外的我一般都称呼为额外附加属性,为啥同一张卡会有不同的形态不同的玩法不同的被动和额外属性?这个就是游戏的魅力所在了,不是万成不变的一张卡牌升到顶,全部都是一个样 。
为啥7千多万的可以吊打2亿多的大佬?这就是实战和虚战的区别,这个游戏暂时来说额外属性有部分是有上限的,也是一路以来版本更替,程序猿鸽鸽填补的坑,不会出现面板属性闪避高你100%就百分百打不中,目前版本来说闪避和格挡,抗暴,全伤减免,韧性比,(全伤减免在50以上后)格挡是收益较高的选择,因为格挡上限比闪避高,另外格挡会反击,部分卡片有格挡回血和 免伤的被动(红宝也有能量吸收技能),其中韧性是加战力很高的虚战属性,被暴击减免伤害倍数,也就是减免对面暴击的暴伤率,虽然加战力特别高但是特别废,你是想被人暴击呢还是被人暴击呢还是被人暴击呢? 。
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