很多人一开始喜欢盾体 , 不注重攻击拖50 , 就是因为拉高防御和体力站着打不动 , 再到背包放一个星皇三兄弟回血 , 靠着切来切去就不动如山 , 一度让这游戏出现三个游戏模式——赛尔“切“、赛尔“耗”、赛尔“瞬” , 而其中最为常见的就是切 。而切字诀的核心就是靠精灵魂印和强大的抗揍能力 , 一开始很多玩家注重强化 , 但由于大量拦截精灵的出现 , 输出不一定有用 , 跑得快不一定能赢 。
就像常胜将军机盖 , 总是出现在不该出现的时候 , 真当你得意的时候 , 残血的它跳出来给你一个反弹 , 直接回去 。然后再切场等时机 , 就这样一局游戏都不知道该不该进攻?什么时候进攻?游戏体验极差 , 不到五十不出手 。3.受到攻击时吸取对手当前体力的1/5(仅PVP有效);时空之所以强 , 就是靠后两条效果 , 2016的精灵到底有没有可玩性 , 在有一套时空后你再试试就不一样 。
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