赛尔号战斗力测试器战斗系怎么打,第一名的战斗力逆天

2、超能打玄武超能打机械是0.5,打地面是1,最后测试的结果,超能打玄武是0.75=(1 0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三 。次元/战斗系应该说已经很久没有出现可以担当大任的精灵了,实属究极冷门属性,上一个次元战斗系是兑钻精灵不朽剑神,新的次元战斗系一出场就是740的高种族,其形象感觉是730炮灰,关卡也是与730的阿内斯如出一辙,让人怀疑其是否真的是740,下面为大家带来其解析 。
赛尔号狂化欧维恩的怪物欧维帕德实力如何?

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次元/战斗系应该说已经很久没有出现可以担当大任的精灵了,实属究极冷门属性,上一个次元战斗系还是兑钻精灵不朽剑神,新的次元战斗系一出场就是740的高种族,然而其形象感觉是730炮灰,关卡也是与730的阿内斯如出一辙,让人怀疑其是否真的是740,下面为大家带来其解析 。属性:次元·战斗系机械克星,4倍机械系,然而尴尬的是,机械系没落的差不多了,强者没有几个,机王也随着环境的变化,逐渐退出了巅峰的前线,不是经常能见到;而机械系的衍生属性,诸如机械邪灵,机械次元等也均为冷门 。
【赛尔号战斗力测试器战斗系怎么打,第一名的战斗力逆天】其他低倍克制属性,只有圣灵自然还有点看头,1.5倍克制配合本身的高爆发机制,对付星皇还是有很大优势的 。被克制面,被王系4倍有点坑,重生作为二线巅峰玩的人不少,不及时处理掉重生,欧维帕德恐难以上场,其次神迹也是一个非常常见的二线精灵,但总体上还好;但被电冰与混暗高倍非常劣势,这两位可是巅峰常客 。总体上,一个中规中矩的属性,没有什么优势,劣势除了王系其他还好 。
种族值:740总和740的总值给在他身上,不是很意外,毕竟欧维恩之前也是740 。分配上,可以说各项数据还是相当不错,毕竟740摆在那儿,144攻击非常优秀,明显是拥有强力输出的精灵,170的体与双111的盾均达到当前版本的最低标准值,没有因为过高的攻击导致自身过脆,而134的速虽然不是很优秀,但已经完全够用了 。
总体上,分配十分优异的种族值,既明确表现了自身的定位,又没有过度偏向导致自身缺陷过大 。魂印:帕明显以增伤为核心的突进刻印,可惜缺少条件先制效果,让其机动性不足,如果拥有先制,未必不是优秀的一流刻印 。第一条,开局六次增伤,第一次120%增伤,之后在120%基础上每次减少20% 。这个效果由于是次数型而非回合型,因此完全可以将增伤留着,配合其他效果的增伤实现更高的收益 。
第二条,以回合结束时体力相比回合初体力的高低为判定点,高体减属性,低体增伤,二者都对其红伤输出有利,尤其是低体增伤,配合第一条次数增伤,伤害还是相当可观的 。技能组:第五技能:断回合增伤,又是一个增伤效果,与魂印配合效果不错,可达成可观伤害;对手处于能力下降附加固伤,明显配合魂印二弱化,可打出480固伤,非常不错的红粉输出技能;对手异常状态下附等量固伤,这就让其有极度优秀的中切突进能力,由于本身无任何打出异常状态的能力,因此需要配合队伍的控制来中切上场,打出爆发性的红粉输出 。
先手技能:先三吸强绑定了次免效果,可以有效避免吸强后对手切常睡眠我方 。概率伤害翻倍,对手能力下降状态必定翻倍,一旦触发魂印弱化,一个先三下去对手不死即残,可以绑定一个威力宝石 。弹控技能:效果并不是很优秀,绑定的概率回合盔可以很轻易地被断掉,技能效果算不上优异,很普通 。强化技能:标准强化技能,但绑定了强化被消带出480固伤的效果,这就可以配合自己的优异红伤打出更高的输出 。

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