而进化之后的影皇竟然能够制住破天 , 可见当年能够和奥斯卡一对一还是有实力的 。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘还是一个比较冷门的属性 , 和之前说到的夜刃是同一个属性 。虽然神秘系是一直以石头为主力 , 但不可否认的只要是本身属性带有克制 , 多少还是对年费的属性有打击力的 , 不过本身神秘系环境并不好 , 因此其衍生属性也很冷门 。
加入暗影系后 , 该系别失去了原来的打击力度 , 对年费打击力降低了不少 , 最高倍数仅1.5 , 打击面很窄 。被邪灵神秘 , 混沌 , 虚空邪灵 , 虚空等主流系别克制 , 让其在当前环境非常地差 。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线 , 这个总和属于完全落后的数值 , 不值详谈 。魂印:影属于早期策划脑洞大开的魂印 , 以闪避与弹伤作为核心的魂印 , 效果少见 , 判定点也很独特 。
第一条(闪避):50%闪避对手攻击 , 补偿弱化 。这条效果看似与现版本的闪避机制相似 , 实则不同 , 混布与鬼蝶魂印均为回合开始前判定 , 这就会出现对手开属性会触发闪避失败的补偿 , 而影皇不同 , 他的魂印对于属性全无效果 , 对手开属性触发不了弱化效果 , 让该魂印大打折扣 。第二条(弹伤):先出手时可免疫对手伤害 , 并反弹1/2 。
这一条的优异之处在于其反弹的是百分比伤害 , 因此影皇是可以弹死六层重生 , 不了解的人会被莫名粉死;缺点也很明显 , 对免粉势力无效 , 不过属性原因让其可以用红伤打死星皇与帝君 。第三条(续航):后出手回血加上下回合先一 , 这个效果一般是配合强化达成下回合先三以及对手用先三攻击时触发 。在对手试图先三打我方时提供高额续航以及下回合先四 。
技能组:无影秘刃(先三)消强绑定弱化 , 这让缺乏输出的影皇加强了一部分红伤 , 还可以 。无条件必先相当不错 , 很好地配合了魂印的先制弹伤 , 加强了影皇的机动性 。暗影侵蚀(弹控)这个技能优秀点在于其绑定免断 , 这就极大地加强了其干扰与抗干扰的能力 。干扰能力主要是对手攻击技能带来的概率控场 , 这个控场概率过低几乎可以忽视了;而对手放属性技能带来两回合引爆极大地加强了其红伤输出能力 , 为影皇提供了输出手段 。
幽暗之魂(强化)标准的公式化强化技能 , 强化 吸血 先制 , 本身无亮点 。穹影无双破(大招)反弱效果既无先制又无必中 , 让该技能变得一文不值 , 而本身具备闪避机制 , 加入一个先手必闪影响并不大 。建议换成老大招 , 那个神秘系的大招 , 打星皇有奇效 。黯然噬魂灭(第五技能)断回合封回血有点烂大街的效果 , 但是效果也还可以;伤害低300获得一个次数增伤好评 , 有效加强了影皇的红伤输出能力;击败对手获得强化也是加强了其红伤 , 但是容易被中切常控住 , 需要身上绑弹控才行 。
影皇的机制实际上相当不错 , 其技能与魂印的联动性相当不错 , 而且自身的缺点均有相应的技能补足 , 对技能先制要求很高 。可以考虑给两个二角 , 一方面拉低防御加强弹伤带来的收益 , 另一方面拉高攻击 , 补足红伤不足的缺陷 。玩法上 , 面对启灵这种起手属性的可以先开免断属性再先三弹伤加必先 , 接第五进行输出;其他情况可以起手先三赚必先接上两个属性成型 。
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