大家清楚3dmax使用合并命令的具体操作吗?若还不了解,就来学习3dmax使用合并命令的操作教程吧!
3dmax使用合并命令的具体操作
【3dmax使用合并命令的具体操作。】
![3dmax使用合并命令的具体操作。](http://img.yunnanlong.com/221020/042R52158-0.png)
1)ShapeMerge(形体合并)命令面板的Parameters(参数)卷展栏;
2)Merge(合并):将投影与网格物体合并;
3)该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架;
4)首先来学习一下面片建模 。面片建模也是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法 。
![3dmax使用合并命令的具体操作。](http://img.yunnanlong.com/221020/042R54431-1.jpg)
1、ShapeMerge(形体合并)命令面板的Parameters(参数)卷展栏 。Cookie
Cutter(饼切):切除样条投影到网格物体上的部分,如果勾选下方的Invert复选框,将切除样条与网格物体相交部分以外的所有网格 。
![3dmax使用合并命令的具体操作。](http://img.yunnanlong.com/221020/042R5J27-2.jpg)
2、Merge(合并):将投影与网格物体合并 。None/
Edge/Face/Vertex(无/边/面/顶点):以4种不同的子物体级发送到修改命令面板的修改堆钱中 。Cross Section编辑修改器Cross
Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架 。
3、该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架 。为了使Cross
Section编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数 。本节内容为3dmax复合建模的‘连接’与‘形体合并’工具的使用方法与技巧讲解 。在第6章我们学习了如何给二维图形增加一个编辑修改器使它变成三维几何体,这一节将再学习建立几个三维几何体 。
4、首先来学习一下面片建模 。面片建模也是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法 。在面片建模中,我们将使用两个特殊的编辑修改器,即是Cross
Section和Surface 。
上文就讲解了3dmax使用合并命令的具体操作过程,希望有需要的朋友都来学习哦 。
推荐阅读
- flashfxp的详细使用操作讲解。
- USB万能驱动如何安装使用
- 教你在映客直播APP中使用美颜的图文教程。
- 我来分享喵喵借款使用的说明介绍。
- 分享宝宝知道app使用的方法介绍。
- 小编分享网易蜗牛读书APP的简单使用过程。
- 我来教你使用淘宝开店的详细操作。
- 我来分享使用天猫APP点外卖的操作流程。
- word使用会计格式的详细操作。
- vivo的耳机怎么使用,如何正确戴vivo耳机