英雄联盟不同什么了,不同赛事判若两人( 二 )


在英雄联盟里什么英雄有了大招就变得不一样了?

英雄联盟不同什么了,不同赛事判若两人


谢谢邀请!!有大招和没大招不一样的英雄,那我可以理解为是那种没大招就是废物,有大招就是爹的英雄吗?~英雄联盟145个英雄,有挺多英雄都是6级前儿子,6级后爸爸级别的,有大招和没大招那就是两个英雄~1.石头人石头人这个英雄大家都知道,混分家族的代表成员,有混分巨兽的称号!!那这个分怎么混?既能混分,又不会被队友骂,那全靠的一手大招!!没有大招的时候,谁都敢上去撸一下,有大招的时候,那可得掂量掂量,威胁性不是一个级别的 。
尤其是对于ADC来说~2.俄洛伊这个被我戏称为“八块腹肌的女人”,没大招的时候,只要不是一直被E拉中,就没事 。而且因为腿短没有位移技能,是很怕打野抓的一个英雄 。但是只要到6级了,我觉得俄洛伊玩家脑中想的最多的就是,对面打野怎么还不来抓我??3.时光老头大招独特的复活效果,没有大招的时光就是一个提款机,谁都可以去欺负两下,但是有大招就不一样了 。
尤其是对于进场型英雄来说,如果对面时光有大招,那你这把游戏真的是毫无体验感可言,进去用命把对面的英雄打残或者打死,然后发现被时光大招复活了,这是何等的卧槽~类似这种的还有劫、琴女等,不知道大家有没有想出来类似的英雄,可以在评论区留言,我们一起讨论一下~以上只是个人观点,如有不妥之处,请各位多多包涵~每天游戏一丶,欢乐无限 。
刀塔,英雄联盟,王者荣耀的主要区别是什么?区别很大吗?
英雄联盟不同什么了,不同赛事判若两人


刀塔难度较大,区别最核心的就是补刀(小兵死前最后一刀),补到了,有钱有经验,补不到没有,而且刀塔丧心病狂的还有反补,就是不但要杀对面的小兵得到金钱经验,而且要杀自己的小兵来阻止对面玩家得到金钱经验 。刀塔英雄被杀后会损失金币,所以队友快死时见死不救是一种比较恶劣的行为 。装备购买比较复杂,有不同的购买地点与合成配方,装备合成需要手动买,对于新手很不友好 。
每个英雄的各个技能快捷键都不同 。自己控制的英雄需要编号,操作不好可能会丢失目标变成无效操作 。所以刀塔对于操作的要求最高,最容易打出来经济差,打的好的话1v5非常常见,装备起来之后战撸很常见,由于英雄性质不同,后期英雄攒神装逆风翻盘局也最容易出现 。核心玩法,打的过你就到处杀你,打不过你就缩后面打钱,稍微打点钱只要一两件核心装备出来哪怕你经济比我高,杀你跟玩一样 。
大神对游戏输赢的决定因素最大,神坑队友也没事,看我带你飞 。英雄联盟在刀塔的基础上进行了美工升级与操作简化,取消反补,死亡不掉钱,装备一键购买,每个英雄的同一技能都是同一个快捷键,所有操作都是英雄操作不会丢失目标,对局时间大大缩短,打的再好,想1v5也比较难,经济差主要靠优势起来之后滚雪球,逆风翻盘局较少 。
核心玩法,打的过你就是抢资源,你没资源经济比我低,你就是打不过我 。大神可以决定几场团战,但是队友太坑也扛不住 。王者荣耀在英雄联盟的基础上进一步升级了美工,简化操作,甚至吸引了大量女玩家进入,极度削弱了补兵的作用(前两个不补兵就废了,这个不补兵也差不了太多) 。对局时间再次缩短,很容易出现几分钟一方崩盘的局面 。
由于节奏较快,也很容易出现弱势队伍一波团战打赢直接终结比赛 。核心玩法,优势别想别的赶紧集合推,对面稍微起点经济几波推不上去那就看哪边运气好了 。对不起,你说大神的输赢率?这事很玄学,主要看天美给你分配了什么队友与什么对手,简单来说输赢不在你,看命怎么样——主播大仙的真实血泪史 。简单来说,操作难度刀塔大于英雄联盟大于王者荣耀 。

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