应聘游戏公司需要准备些什么,想要应聘游戏策划

2、准备工作首先个人认为,简历无需做额外的准备,当然证书证照可以准备,以备无患 。大厂游戏公司一般要求比较严格不是想去就能去的,而且新手的话你得有一个清楚的发展目标得有对应目标的相应技术以及对游戏领域的深层理解通过层层考核才有可能进入到一个游戏公司实习,一个游戏的制作过程涵盖面相当的广,国外的游戏公司从最初的企划创意,游戏设计师,关卡设计策划,任务活动策划,美工,人设画师,3D美术师,动作设计,系统设计,音频设计师,声优,BGM设计,多媒体设计,特效美术师,光影同步动作捕捉,后期合成,版本制作程序员,游戏UI设计师,CG动画技术,游戏测试等等都是极度精细的分工协作,我知道的大体就是这样最后膜拜几个日系大神 。
求职应该注意些什么?
年轻的时候(工作五年以内),可以追求大平台好项目大公司寻求良好的背书 。但是随着年龄越来越大,资历越来越深,一定要及时扭转自己的求职思维和逻辑,不能再用小白的求职思维对待自己的职业 。高手从来不做锦上添花的工作,只选择雪中送炭的工作 。为什么高手不做锦上添花的工作?1 市场角度:招聘工具不成熟,年龄越大可选择的公开招聘的职业机会越少 。
如果不能切换自己的求职思路,很容易寻求不到工作 。之前给大家解析过,其实不是市场上给资历深厚的职场人的岗位不够多,而是公开渠道比较少 。年龄越大资历越深的时候,一些更高级的岗位往往没有办法公开招聘,涉及到企业商业机密,一般是通过猎头或者投资人或者去圈内人介绍等形式进行私密招聘 。所以造成了市场上工作机会比较少的假象 。
如果一些工作五年十年的人,尤其是大企业员工,不改变自己的求职思路,还是盲目追求高现金工资,明星项目,在很多隐形招聘的渠道中会被视为缺乏性价比,因而丧失竞争力 。这时候当你资历越深,年龄越大,越是需要调整自己的薪资结构,不能够去追求更高的现金工资,反而要提追求公司参与度,比如公司的期权和股份 。同样在求职的时候,不要过度追求明星项目,而是追求能够发挥更大价值的新兴项目,甚至去更早期的公司 。
2 锦上添花的工作回报率低 。锦上添花的工作汇报率极低 。比如说一个业务模型已经成熟,需要一个人在这里持续维持,这个时候回报率极低 。基本上你只能拿到对应的工资,但是一旦增长受限,你个人的竞争力和性价比很快就不如在这个岗位上更有冲劲和学习能力的年轻人 。我招人面试的时候,面试一些大企业的员工,那些在岗位上工作五年十年的人,做惯了锦上添花的项目,就根本不懂得如何从0到1的开始 。
这时候就会出现非常严重地打击团队的现象,看着到处都是问题,实际上一个解决方案也没有,这样的人对于新兴企业是没有价值的 。锦上添花的工作很容易消磨掉一个人眼界和冲劲,浮于表面 。3 雪中送炭的工作才能避开公开竞争,快速占据赛道头部,成就自己 。雪中送炭的工作,真正意义上能够规避公开竞争,快速占领赛道的头部,比如新开的业务方向,比如去一些新的公司 。
很多大企业员工到了一定的资历不愿意为了工资去小公司或者早期公司,在自己的业务上继续消耗,这是一种恶性循环 。正确的做法是寻求新的薪酬匹配,“现金 股票”的形式入股有潜力有发展的公司 。甚至是低现金,高股票期权的模式 。我工作的前四年喜欢做“锦上添花”的工作,喜欢追求项目良好,平台优质,眼界开阔的工作 。这时候因为个人能力有限,需要背书,所以比较倾向于去选择这样的工作 。

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