一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言 , 其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言 , 比如比较流行的Lua 。所以开发一个新游戏最简单的情形就是沿用之前的引擎 , 创作艺术资源 , 然后编写脚本将其组织成一个游戏 , 几乎不需要什么底层的编程语言 。开发环境方面 , 游戏团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理 , 可以理解成游戏引擎的IDE , 这部分因为是内部工具 , 而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言 , 比如暴雪就是部分使用.NET和C#进行一些内部工具的开发 。
【游戏简图是什么意思,什么是数字孪生】至于引擎核心的开发 , Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio , 显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试 。在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议 , 我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家 。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享 , 大家如果有更好的关于这个问题的解答 , 还望分享评论出来共同讨论这话题 。
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