3dmax制作烟雾效果的操作步骤。

部份朋友还不太了解3dmax制作烟雾效果的操作 , 今天就分享3dmax制作烟雾效果的操作方法 , 感兴趣的小伙伴们一起学习一下吧!
3dmax制作烟雾效果的操作步骤

3dmax制作烟雾效果的操作步骤。


打开3ds Max 。在我们开始工作之前 , 请记住我们将在FumeFX中使用对象源技术 。
这意味着我们将使用一个对象来发射烟雾 , 所以为了这个目的 , 我们将从创建一个对象开始 。我们将使用平面 。
【3dmax制作烟雾效果的操作步骤。】 转到创建面板 , 选择几何>标准基元>平面 。
现在将参数更改为以下参数:长度:40 , 宽度:40 , 长度段:50 , 宽度段:50.将位置设置为X:90 , Y:00和Z:15 。

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创建平面后 , 是时候通过添加一个噪声修改器来修改它 。选择平面 , 转到修改面板 , 选择噪声修正器 。
现在进行以下更改:缩放:3.0 , 强度X:12.5 , Y:12.5和Z:25.现在转到动画部分 , 打开Animate
Noise , 然后将Frequency设置为3.0 。现在你可以看到平面的动画噪声应用 , 你准备使用它作为火和烟雾发射器 。

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完成我们的对象的建模和修改后 , 是时候进入FumeFX插件 。所以首先我们将创建FumeFX对象源 , 我们将添加我们的对象 。
要创建FumeFX对象源 , 请转到创建面板>帮助程序> FumeFX>对象Src 。单击此按钮并将其拖动到视口中 。
现在转到“修改”面板 , 对参数进行一些更改 。将对象类型更改为实体 。
将Smoke设置为25.0 , 然后转到Velocity部分 , 将Object设置为5.0和Extra为15.0 。保持其他参数不变 。

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我们将使用FumeFX , 因为它使用很简单 , 但仍然有很多选项和参数 。我们将覆盖这个特定教程所需的 。
所以让我们从FumeFX容器开始 。转到创建面板 , 选择几何> FumeFX> FumeFX 。
单击FumeFX按钮并将其拖动到视口中 , 然后转到“修改”面板 , 并按如下所示设置大小和间距 。宽度:400 , 长度:400 , 高度:600和间距:1.2 。
现在将FumeFX的位置设置为以下:X:00 , Y:00 , Z:00 。

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为了推动火和烟在一定方向 , 我们将使用风 。要创建它 , 请转到创建面板 , 选择空间扭曲>力>风 。
单击它并将其拖动到视口中 , 然后将“强度”更改为2.0 。
现在将FumeFX的位置设置为X:250 , Y:00 , Z:150.设置旋转X:0.0 , Y:-90 , Z:0.0 。

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设置FumeFX容器后 , 即可修改参数 。因此 , 选择容器并转到“修改”面板 。现在点击“打开FumeFX”UI按钮 , 将出现一个新窗口 。
如你所见 , 在这个FumeFX接口中有六个部分 , 我们将逐一修改它们 。所以让我们从Obj / Src部分开始 。
在这一节中 , 你只需要添加我们之前生成的FumeFX对象源 。因此 , 转到Obj / Src部分 , 单击选择对象按钮 , 然后选择FumeFX对象源和风力 。

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完成Obj / Src部分的设置后 , 让我们设置常规参数部分 。
我们已经设置了间距的常规参数:1.2 , 宽度:400 , 长度:400和高度:600 。现在我们继续前进到输出范围 , 设置开始帧:0 , 结束帧:200 , 然后转到

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