赛尔号精灵血怎么上700,昔日大害级别精灵却被迫害( 二 )


缺点也是怕控制 , 虽然是有了免控 , 但面对火王等有盔孤儿还是易被控 。经计算 , 燃魂巨兽满天赋基础体力为740 。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289 , 加上套装后:约为1418左右 。极限体力约为1418 。王之哈莫:PVE的平民福利精灵 , 几乎人手一只 , 16年出生以来 , 其PVE的至高地位几乎无人能撼动 , 而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊 , 可以为其提升20%的体力上限 。
王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同 , 并非是打粉伤 , 而是凭借其优秀的减伤机制 , 与十分令人难受的龙威盔 , 配合时空套进行拖五十 。完全不用分析种族值 , 无脑刷盾体 , 甚至无脑龙威未尝不可 。缺点一样是怕控制 。经计算 , 王之哈莫满天赋基础体力为530 。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079 , 加上套装和魂印约为1403 。
赛尔号有哪些低种族700左右 , 但实力却异常强横的精灵?

赛尔号精灵血怎么上700,昔日大害级别精灵却被迫害


王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一 , 凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值 , 至今活跃于巅峰 。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好 , 面对回合免控的精灵 , 王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的 。同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力 , 但是比较弱常这种消强控 , 而技能组包含免断 , 封属 , 狮盔 , 增伤 , 先制等效果 , 综合性极高 , 操作极度灵活 , 让王雷可玩性极高 。
当前王雷更适合配合腐蚀来使用 , 魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用 , 作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截 , 同时又可以顺便成型来进行进攻 。冥王·苍月影苍月在真正的欧皇手中就是一线精灵 , 如果不是种族值不到700 , 苍月的能力不说一线 , 起码也能飙到二线 , 可惜了它这个完美的机制了 。苍月的之所以说她强 , 一方面是魂印在所有技能上绑定了先手概率冰封 , 由于这个冰封没有限定在固定类型技能 , 因此上限很高 , 加上魂印绑定天生先制 , 让其可以更加完美的触发魂印的控场能力来先手勇;另一方面 , 其技能机制也是趋近完美 , 尤其是弹控技能非常完美 , 绑定了次数弹伤非常恶心 , 非常适合起手开弹控 , 控不住也有弹伤效果 , 同时150绑定高伤害冰封 , 配合魂印就是连环控 , 而且集中粉伤能力补足了种族值导致的输出低下 。
炎魔之王火系二把手人物 , 炎魔虽然没有高种族 , 但是其机制还是很不错的 , 可惜还不错的魂印被平庸的技能组与拉跨的属性拖累 , 如今只是冷门精灵 。炎魔的魂印与火王的定位完全不同 , 炎魔主要走的突进道路 , 魂印受攻击烧伤 , 未烧伤断回合让炎魔可以配合腐蚀来玩 , 而对手烧伤则攻击翻倍与先制 2,让炎魔拥有了还不错的输出与机动性 , 加上烧伤本身带来的减伤让炎魔非常肉 , 但技能组极度平庸 , 导致炎魔的操作灵活性大大降低 。

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