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《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热 。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放 。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏 。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来 。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去 。
腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍 。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份 。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦 。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位 。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ 。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个 。
而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始 。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨 。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验 。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫 。
《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越 。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来 。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏 。游戏上大致一样,只是画风不一样 。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑 。
《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏 。以前是如此,现在也是如此 。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是 。
说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好 。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我 。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气 。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏 。

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