包含了很多人到中年,对WOW经典的60级版本确实有很浓的情怀,想要怀旧的玩家,这部分玩家的数量相对“金农”来说较少,一部分的“金主”包含在此类玩家中;被正式服淘汰下来的玩家 。这里单独说一下,有一说一,WOW正式服的难度远超怀旧服数倍,无论是职业的手法和细节难度还是副本BOSS难度都是如此 。毫不夸张地说,就算是正式服里公认特别简单的“H难度神选者教团”和“H难度奥戈佐亚”这两个BOSS,其机制、数值还有对玩家的要求都相当于整个BWL加起来的难度,这么说应该是毫不为过的(当然,说的是开荒时期的难度),至少从所谓“开荒时间”上来看,H永恒王宫和H达萨罗之战在开服之后被通关的时间并没有BWL和MC表现得那么便当,所以很多玩家在正式服由于本身技术问题,要么输出死活打不出来,要么玩T暴毙,要么玩治疗纯粹是个混子,所以只能“下沉到”怀旧服了,毕竟MC和BWL的BOSS都是开场躺10人左右一样能过的难度,好不夸张,法师寒冰箭一路按到底别提有多舒服了 。
这类玩家里同样包含了一部分的“金主”;最后就是“被迫一起玩”党,比如陪室友玩怀旧服、陪男/女朋友玩怀旧服、陪死党一起玩,等等,这类玩家一般不会在游戏里花太多钱,也对游戏难以产生很浓厚的兴趣,基本上只是靠游戏维系人际关系而已 。而正是由于WOW怀旧服的玩家构成主要是这4类人,所以WOW怀旧服的玩家平均水平肯定并不理想 。
之前开放的MC副本之所以T“跑路”的事情相对现在较少,是因为MC的流程中,怪物对于仇恨的敏感程度较低,而BWL充斥着大量仇恨敏感的BOSS并且还有很多怪物无法通过“嘲讽”的方式进行补救,于是T职业的难度就增加了,在增加之后一些玩家想到的是什么?不想当T了,所以跑路转DPS这样就不用在原来的团队进BWL当T了 。
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