再说说战斗力:战斗力比别人低,真是像杀狗一样杀你 。各种什么翅膀,特戒,符文,勋章,龙魂,官职,血玉,神盾这些都是加战斗力的,一天做任务累死累活也就那点,元宝商城里倒是给你随便买,真是游戏性不怎么样,出各种属性来坑钱 。而且这个游戏时间还安排的挺满,各种时间段的活动,真是无力吐槽 。说了一堆废话,说说这个公司 。
XX网络科技有限公司 。应该是跟着市面上各种流行的网页游戏走的 。之前没了解到,这种网页游戏是各种平台代理的,员工主要就负责去其他平台拉人 。各种聊天,去新服务器 。贪玩的蓝月传奇(这游戏叫蓝月传奇,只是贪玩这个平台请的代言人,打的广告很多)人是最多的 。一般小点的平台一天两天一个服务器 。贪玩是1个小时一个服务器 。
进去就很多人,而且这些拉人的还要往里面充钱,有人冲100,有人冲500,最多我见过开服第一天往里面冲1000的,真是敬业的托,舍不得孩子套不着狼 。而且开一个新服务器进去的80%以上都是来拉人的 。这个公司,100 人就靠着去各种平台的蓝月传奇拉人,第一天升级,第二天开始疯狂找人聊天 。有些人可以同时练8-12个号 。
就和别人扯,这个服务器没人了,我们这有十几个兄弟都准备一起去找个新区霸区 。找了以后,就拉到自己的平台去,交给所谓的游戏统战,游戏统战我是接触过的,以前玩剑三打大攻防的时候,YY指挥吼得还是挺激情的,但是那是上百人啊 。这个游戏,拉个十多个人,甚至可能几个人,统战就开始吼,一起打哪打哪,有后面拉的人来了问等级跟不上怎么办,就叫各种经验炼制啊,花元宝升级 。
还说我们都是这样的 。而且一般敌对的也是自己内部人员,找几个会玩的,一直杀这边的玩家,其实说白了就是10几个人对战几个托和还有几个不知道哪来的梦游选手 。这几个被拖过来的玩家还以为打的很激情 。结果不知道这边每天的人都在说,我那个拉的谁谁谁今天又要充多少,反正就是各种想方设法的让你充钱 。一个服务器每天也就那十几二十个人(包括贪玩的) 。
玩家吐槽腾讯游戏《拉结尔》太肝,希望加入自动挂机,你觉得如何?
暂且不论《拉结尔》的游戏质量,仅就游戏体验而言,我认为自动挂机会极大破坏游戏体验 。游戏玩法暗黑like的游戏玩法,注定《拉结尔》不能使用自动挂机,不然就成真的页游了 。[拉结尔]先科普下什么是暗黑like,这一游戏分类初为ARPG,但在19年前,也就是2000年 。北方暴雪一代神作《暗黑2》以出色游戏设计与游戏质量封神,之后越来越多的厂商开始制作类似于《暗黑2》的游戏,因此衍生了暗黑like类游戏 。
暗黑like的游戏核心玩法就是刷怪,而一切过程都是手动的,这能让玩家充分参与其中,而更多时候也会让人产生太肝的感觉 。[暗黑2]虽然《拉结尔》存在这样那样的问题,但游戏确是暗黑like 。手动刷怪爆装是游戏核心玩法,若给游戏加入自动挂机,游戏也不能被称为暗黑like了 。而那份游戏参与感也会被完全破坏 。游戏参与笔者曾经看过一个问题:什么样的游戏能被称为好游戏?这个问题困扰了我很久,直到后来某天看到一个大佬的解答,即:玩家能在游戏中创造属于自己的东西 。
【贪玩蓝月怎么自动买药,抗洪烈士陈陆的最后100小时】而在我看来,这份创造体验具象到游戏里就是充分的游戏参与 。[刷怪]暗黑like游戏有极高的随机性,这份随机性造就了独有的欣喜体验,只有完全参与游戏才能感受到这份欣喜 。而这份欣喜在游戏里就是某个神装,等级提升,或者新的通关记录 。结语过去几年的游戏发展,是一场厂商与玩家争夺剩余时间的战争 。为了更多占有玩家时间,于是产生了自动挂机这种设定,虽然解放了玩家,但也不可避免的造成了极差的游戏体验 。
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