掉落的物品的耐久度100%与其捡起的时候相同 。自然生成的物品有8.5%(抢夺I为9.5%,抢夺II为10.5%,抢夺III为11.5%)掉落的时候耐久度是随机分配的 。如僵尸被高压爬行者炸死,则掉落僵尸头颅 。如果僵尸被玩家或驯服的狼杀死,会掉落5经验 。如果僵尸穿戴着装备,则掉落额外的1-3经验 。如果是小僵尸,则额外掉落7经验 。
除了主机版,携带版的小僵尸不会掉落经验 。行为:僵尸以4组为一群地生成,并且会追踪视线范围内40方块的玩家,与其它敌对生物的16方块截然相反 。僵尸会试图避开障碍,包括绝对悬崖以及岩浆,并且会尝试找到到达玩家位置的最短路径 。[3]不像骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在遭到攻击时也会继续追踪玩家 。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如右图 。
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