暗黑这么庞大的世界观 , 为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?
开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了 。你看看暴雪最近的游戏 , 《炉石传说》的团队只有15人 , 当然后续可能也陆续增加了人手 , 这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法 , 并不需要做大量的3D场景 , 卡牌也是由外包插画师完成 。《守望先锋》 , 也就几个场景 , 并不是一个大型的世界 , FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的 。
【暗黑世界为什么都关服了,揭开新加坡的黑暗世界】那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作 , 这块可是非常吃成本的 。还有人物设定 , 职业 , 战斗 , 副本 , 各种各样的美工 , 程序 , 数值需要设计调整 , 最后还有音乐部分 。比起来 , 干嘛不做那些省事且更赚钱项目 , 或者说 , 即便不那么成功 , 成本低 , 损失也小 。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说 , 《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰 , 但市场上也没有同类型的佼佼者 , 这只能说这个类型现在不那么吃香了 , 玩家有些腻了 , 时代也不同了 。
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