和海外的即时战略游戏相比,当时玩到这样一款策略性游戏,感觉上会十分新鲜 。对于三国题材来说,用光荣的《三国志》系列举例子会十分的明显,比如三国志经历这么多代后,每一代都有很大的变化,甚至有玩家觉得311最强,313最强,产生了不同的支持群体 。
【三国群雄传ol要怎么玩,一周网页游戏新游推荐】三国群英传OL是我感觉最好玩的网游,现在还有人玩吗?
谢邀 。枫叔记忆中最为经典的就是《三国群英传2》,然后最失望的就是《三国群英传7》,似乎从7代体验之后,我再也没碰过这款产品,后来我的一位好友负责《三国群英传OL》的发行,我只是在多年后,因好友邀请又试了试这款OL作品,但时光境迁,和我想象中的差异较大,我觉得现在几乎没人太关注它了 。这个游戏真的是老的可以,我记得还是在红警时代,就有了它 。
和海外的即时战略游戏相比,当时玩到这样一款策略性游戏,感觉上会十分新鲜 。而且每次派兵出征,都可以看到骑兵打着旗号移动,那种感觉代入感也挺强 。尽管战斗过程中,双方兵种互相冲锋,武将互砍很有新意,但后续几代作品没有太大的突破,逐渐三国群英传就局限在自己的特色中了 。对于三国题材来说,用光荣的《三国志》系列举例子会十分的明显,比如三国志经历这么多代后,每一代都有很大的变化,甚至有玩家觉得311最强,313最强,产生了不同的支持群体 。
实际从人家的做法不难看出,三国志系列打造的本质,是围绕策略性创新展开的,而《三国群英传》则是围绕玩法创新,这让原本的优势变得越来越乏味 。一味的堆兵源,一位的靠释放武将技能,后续的《三国群英传》在七代时给我的感觉就是江郎才尽 。武将大招更华丽变态,武将组合也好,相克也好也很牛掰,尤其是虽然小兵很多,但挡不住高级武将一人当关的强大,有时候技能值够多,可以一人通杀造成了这款单机游戏的体验下降,我记得7代后作弊码已经很流行了,输入一串支付武将大招免费放,游戏通关时间缩短,体验时长降低,玩家对此自然更容易失去兴趣 。
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