火影忍者志乃奥义叫什么,技能可扣对方奥义点( 二 )


一个忍者的强度高低并不是只看单个技能的表现 , 还是需要看整体的一个效果呈现 , 比如我上面提到的 , 普攻是否稳定、技能前后摇大不大 , 还有就是技能的衔接和流畅性是否达标、奥义是否稳定 , 能不能接技能等等 , 这些特性如果全都达到一定的水准后 , 才能够判断出这个忍者算不算高强度忍者 。而疾风志乃放到这个标准里面就完全不及格了 , 后来上架的忍战志乃在某些方面要好于疾风志乃 , 普攻稍微稳定了一些 , 但伤害偏低 , 也有跟踪的虫子技能效果 , 速度比疾风志乃的略快 , 但距离不如疾风志乃的远 。
因为动漫里的忍者技能多样 , 在游戏内体现出来的各种技能效果也是眼花缭乱 , 有远距离起手 , 也有抓取技能 , 还有专属的能量条机制等等 , 这些设定都是为了能够尽量还原出动漫里的技能感觉 , 在基于这些技能设定上才会呈现出强度不一的各种忍者 。最近出现的就是百豪纲手的弹墙机制 , 但现阶段并没有预想的那么好用 , 新忍者需要新机制 , 但新机制又未必能够在短期内符合玩家的需求 , 策划确实也挺难的 。

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