所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』 。在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏 。
你怎么看《实况足球》系列游戏?
Konami是怎么把几千万的生意做成几百万的?我们统计了2006年迄今每一年《WE》与《FIFA》的销量数据,刚好整整10年,《PES》一栏包括了在非日本地区发售的《PES》系列以及在日本本土发售的《WE》系列 。不废话了,直接上总结:2006年,看到《PES6》这个标题就足以让很多老玩家又沉浸到美好的回忆中去了 。
没错,《PES6》(WE10)正处在这个系列的黄金时代,走进国内任何一个大小包机房几乎都是……好了,就不老调重弹了,泪;▲对很多人来说,再也回不去的黄金年代 。所以在2006年的时候,全世界的风向标都是统一的,『K社懂足球,隔壁懂冰上足球』 。全球总销量方面,《PES6》以微弱的优势战胜了《FIFA 07》 。
随后迎来拐点 。2006年底PS3加入战场,作为PS嫡系的《PES》系列当然必须跟进,哪怕自己根本没有足够的技术准备 。为什么这么说呢?很简单,你如果当年玩过《PES2008》就一定会有和我一样的观点,简直就是开历史的倒车,《PES6》一切引以为傲的好东西都没有继承下来,甚至包括WE SHOP这种无关游戏核心的东西,这根本不合逻辑好吧!只能认为根本就是两拨不同的人开发的 。
但因为有着《PES6》的余威,以及PS2版本《PES2008》的继续发光发热(销量超过PS3版的两倍多),《PES 2008》全球销量达到了历史最高点 。当然这一年对于《FIFA》来讲更加重要,这一年全平台出击的《FIFA 08》全球总销量超过了《PES2008》,领先将近100万套 。然而,『余威』这两个字并不是信口胡说的 。
2008年的《PES 2009》没能延续好的势头,全球总销量重新跌回6字头,为什么呢?因为PS2版《PES 2009》和《PES 2008》几乎没区别,只是更新了数据——这其实也是上世代平台的潜规则,《FIFA》也基本这样 。但同样的招数只能用一次,今次不灵了 。而且,PS3版本的《PES 2009》依旧表现一般,销量还是不如PS2版多 。
所以,即便是《FIFA 09》没有取得什么大的进步,但奈何《PES》自己不争气,差距直接拉到270万套 。2009年,依然不进,则退 。在这里顺便吐槽一个自己当年玩大师联赛的小细节:《PES2010》的一个重大改进就是全新的『大师联赛』,从游戏机制到UI都有很大的变化,自己满怀期待地开始大师联赛之后没多久,就被俱乐部主席的一个邮件浇了个透心凉,邮件大意是『我听说球队风格太凶狠,有人向我投诉,所以你接下来的这场比赛一定要注意尺度,不许犯规,不许黄牌!』我愣了半天——我玩的虽然是足球游戏,但对我来说,首先是足球,其次才是游戏 。
退盘,从此不再玩这一作的『大师联赛』 。紧接着的2010『大年』——世界杯年 。每个人都知道对于足球游戏来说意味着什么 。什么叫『一鼓作气,再而衰,三而竭』?登上PS3平台的第三年,《PES》依然没有能够交出令任何人满意的答卷,在这个『大年』里仅仅交出不到500万套的成绩,而《FIFA 11》则继续攀升,双方的差距拉大到700多万套,可以说,从此已经不是一个量级上的产品了 。
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