3d建模2d渲染是什么,texel是什么( 二 )


两者前期的准备时间——从根本上来说,这个问题就是讨伦原画师的培养 。2D动画设计是一个综合性学习,培养出一个优质的原画师,要考虑剧本设计,动画理念,监督,脚本,企划等一条线学习,至少得花个3-5年 。而3D动画设计是一个分工化学习,短时间内的执行效率很高 。3D基本上是建模OK了,画风就稳了 。如果是游戏改编动画,事实上2D动画的难度更高一些,首先因为游戏基本是只拥有了台本和人物设定,所以在改编的过程中会更多考虑背景设定,如果让出现的小样东西更贴近人物气息,尽可能不偏离原作世界观,很明显这是一个更需要时间的操作 。
【3d建模2d渲染是什么,texel是什么】但如果游改放在3D动画上,由于3D的线条不得随意变形,要考虑到背景,焦距低于25画面就基本不能看了 。加上画面色彩的精致输入,会弱化背景设定,达到避重就轻的效果 。结论:从事动画工作者如果选择2D动画,没有美术基础,是完全行不通的 。3渲2最大的优势不在于气氛,技巧,而是让更多手法基础不好的人也可以选择这行业 。

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