斗罗大陆2d怎么老进不去,唐三携妻回大陆

由于国内大量的3D动漫作品,很多漫迷已经渐渐的去接受了,像《斗罗大陆》、《天行九歌》、《斗破苍穹之沙之澜歌》不是都吸粉无数,既然有成功的案例,我个人认为国漫在3D制作上是走得通的,毕竟现在在国内市场是这样的 。我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适 。
为什么自己记忆中的老游戏画质比实际上要好许多?
我想大多数玩家都有过这样的体验:有时候突然重温十几二十年前的老游戏肯定会对老旧的画面大感不适 。被情怀包裹的记忆让我们一厢情愿的认为老游戏依旧光鲜,然而实际看到的一瞬间才发现是满屏低像素,惨不忍睹 。这是因为我们对自己喜爱的经典游戏自带高清抗锯齿滤镜 。近年被高清化的一些经典老游戏把这种错觉展现得淋漓尽致:星际争霸印象中的星际应该是右边重制版的样子,虽然锐度没有这么高,但也绝对是细节满满 。
对比之下才发现原版中很多建筑和单位的构造都看不清楚 。最终幻想10玩了PS4高清版再回去看PS2版画面,那满屏的狗牙简直不忍直视,建模也粗糙很多,好多地方还能看到手指都分不清的“方块手”,和记忆中的美好天差地别 。鬼武者近景特写还好一点,当远距离观看人物的时候,人物的面部就像打了马赛克一样“华丽”,要知道鬼武者可是当年画面最好的游戏之一 。
可以看到HD重制版的画面才是我们记忆中的样子,而原版已经很难让人接受了 。除了游戏实际画面,很多CG动画其实也远没有记忆中那么美 。魔兽世界魔兽的动画一直是业界顶尖,当年燃烧的远征里的这段“你这是自寻死路”的片段让多少人奉为经典,现在看来依然霸气十足 。但看惯了最新版本的动画,这一段不管是模型,光影,特效都显得简陋了许多 。
最终幻想10尤娜在水面翩翩起舞的唯美画面当年真的惊为天人,是多少玩家心中CG动画的的最高境界 。现在看来美术意境依旧,却已经蒙上了一层高糊滤镜 。暗黑破坏神2前段时间重玩暗黑2,才发现印象中华丽的动画已经糊得不行了,人物动作也很僵硬,连三大魔神的脸都看不清楚 。这样的例子还有很多……归根结底,我想造成这种美好错觉的原因在于当年的计算机图形技术和显示设备限制了我们的想象力,脑中的记忆永远停留在了最惊艳的一瞬间 。
有哪些当年火爆挤破服务器都进不去网络游戏,如今已经快凉了?
《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理 。当初剑灵公测的时候,就十几个服务器,全部都是红色,要知道当年游戏行业最火的是LOL的时候,剑灵凭借一己之力挤入了端游TOP帮前五,其他几个分别是CF ,DNF,CSGO,剑网3 。剑灵有这样的成绩实属不易,从公测开始,剑灵为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节 。
并且最有意思的是捏脸系统 。可以自己捏出想要的样子 。不仅如此,当年剑灵的门派也是多到不行,能抗能打的剑士,精通拳击的拳师,可以双休的灵剑士,多重远程攻击的气功师,力量型的力士,擅长偷袭的刺客,适合有爱心的人玩的召唤师,后来又出了许多好玩的门派 。不过随着时间的推移,剑灵的玩家越来越少,就连韩国人都很少玩这个游戏了 。
为什么国漫大部分都是3D制作,有人天生对3D反感,多出些2D不行吗?
以下属于个人浅见!近几年来由于国漫不断的发展,在国内也算是小有起色,但是由此也是引来了很多论战 。最常见的就是国漫是否已经超过日漫,国漫是否已经取代了日漫,日漫是否已经日落西山了 。确实我不否认国漫近年来是发展迅速,但是与动漫领域的龙头大哥相比还是相差甚远 。相比于日漫,国漫大多数是3D动漫,2D相对来说是比较少的,也是由此遭到了许多漫迷的抵触,看到日漫在2D上做得那么好,为什么国漫不制作2D动漫偏偏去做3D?其实,这是很多漫迷们先入为主的观念,觉得日漫做得好,国漫理所当然的就该做得好,这只是极个别人的想当然而已 。

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