这里有必要纠正一下误区 , 其实最有前景的应该是大家都忽视的页游 , 下面就来解释一下原因大型网络游戏通常需要下载客户端 , 也就称之为“端游” 。1996年大型网络游戏开始出现 , 随着不断的发展壮大 , MMORPG类型一时间风靡世界 。网页游戏又称Web游戏 , 无端网游 , 简称“页游” 。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏 , 无需下载客户端 。
2007年开始 , 端游开始进入瓶颈期 , 此时Flash开始兴起 , 很多游戏即便是不用下载客户端 , 就能够在网页上随时随地游玩 , 简单快捷的优势吸引了大量的用户 。手机上的游戏 , 简称“手游” 。2011年随着智能手机的兴起和普及 , 越来越多的游戏开始转向移动端发展 。人们生活节奏逐渐加快 , 没有太多的整块时间 , 手游可以完美的利用碎片化时间 , 就逐渐成为了人们的青睐对象 。
在大部分人的理解中 , 前两者其实是基于电脑 , 而后者是基于手机 。但其实手机平台同样可以基于Web浏览器玩游戏 , 或者说不依赖与浏览器 , 也就是不下载客户端(安装包) , 同样也应该算作是页游 。在未来5G甚至更快更高效的网络普及之后 , 当游戏不再受到网速和流量的制约时 , 客户端是可以完全被取代的 。比如客户端游戏本质上是从硬盘中读取数据 , 只要网络足够快 , 能够达到硬盘读取速度 , 或者相差不多的话 , 那么完全可以直接从网络服务器上获取数据 , 如此一来玩家就不用再本地安装游戏了 。
游戏容量日益膨胀 , 很多电脑端的大型游戏动不动就要几十G , 手机端也能见到几个G以上的游戏 , 如果全部通过网络传输 , 就能够为电脑和手机节约大量空间 。手机上的很多小程序 , 例如微信小游戏的优势就在于此 。如果换成“云游戏”这个词 , 可能大家就更容易理解一些 , 云游戏本身就是不需要玩家下载安装游戏 , 完全通过与服务器数据传输进行游玩 , 这个才是未来最具前景的游戏方式 。
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