兵法三国士兵怎么配,《兵法三国》全面上线( 二 )


弓箭手一支队伍里,除了投石和步兵外,尽量多多宜善的是弓箭手了,起码那个水属性武将配一个投石车外,剩下五个部曲格子要配五队弓箭手,用弓箭手破局,这是全战系列的老规矩了,老玩家都懂 。骑兵最后说说骑兵,本作骑兵超猛,骑兵是整只队伍里的核心,是灵魂 。投石车属于战术需要,步兵主要负责稳定阵线,弓箭手主要负责输出 。
而骑兵,肩负的责任就比较多了 。除了负责输出外(我曾用虎豹骑单队拿过900 人头),还担负着打击士气,切后排弓箭手和救火队的功能,可以毫不夸张的说,骑兵用的好才是衡量一个玩家操作水平高低试脚石 。如果经济允许,我还真的想给曹操配个全虎豹骑队伍,奈何骑兵真的是很贵,每只队伍里最少配2队吧,经济允许又操作的来,就多配 。
如何在游戏《全面战争:三国》当中搭配比较厉害的兵种?
谢邀 。枫叔简单给介绍下《全面战争:三国》里的兵种搭配,这里提到的是一些基础的搭配常识,更高的进阶搭配模式,我会做一些推荐,但最终适合你战斗的搭配,要靠在实际战例中去摸索 。游戏中的基础兵种,分四个大类,分别是步兵,骑兵,弓兵和器械 。早期我们最多用到的是前三种,只有到了后期,城防高,城池内箭塔多路障多的时候,才用的到器械 。
而且因为是冷兵器时代,感觉三国里的器械杀伤力远没有《拿破仑全战》里火炮散射的威力大,那种可以直接把对方整队进攻士兵打残,而三国里的攻城器械如果攻击对方士兵方阵的话,杀伤力差很多 。早期玩家会搞不懂兵种间的关系,是因为技能和士兵等级没有完全解锁,初级士兵不论什么兵种,都没有阵型可用,所以最为鸡肋的可能是骑兵,觉得跑的慢,数量少 。
实际到了后期,骑兵克制弓兵的作用很大,哪怕是追着对方弓兵满地图跑也行,目的就是给你的步兵争取进攻时间,和敌人贴身肉搏 。除了弓克步,步克骑,骑克弓的简单循环外,游戏为我们提供了丰富的个性化士兵,让你需要时刻针对性强的来指挥自己的战斗 。举个简单的例子,考虑弓兵的时候,我们要在弓兵和弩兵之间做选择,弓兵射程远,弩兵射速高,得失自己需要有一个判断 。
第二个就是看弓兵的弹夹量,携带弓箭越多,越容易压制敌人更久 。其次是综合性步兵,比如公孙家的青龙兵,很多人看着大刀片以为是很猛的步兵,实际你看士兵界面会发现,它是一种多功能士兵,远程可以射箭,近程可以肉搏 。所以这种兵种的操作,就是快速切换,懂得在敌人临近时切换为肉搏模式,否则依然持弓会很吃亏 。骑兵中后期拥有了菱形阵,冲锋压制力更高 。
骑兵也有很多分类,带盾的盾兵实际不是反弓的,而是克长枪兵的,不至于被快速刺于马下 。但长枪骑兵、轻骑兵是用来追赶冲散敌人远程部队的,这一点要分清 。综合以上的一些基础认识,枫叔在玩三国的时候,喜欢三个武将各带六队人马 。如果不是攻城的话,野战一般8到10队步兵,4到6队弓,2队骑兵 。在史诗模式下,你的武将也带着一个卫队,实际骑兵相当于5队 。
在防守的时候,步兵一字排开,弓手拉到最大横列殿前,注意是殿前,不是殿后哦 。然后步兵方队左右两个开阵,放骑兵冲角 。前期准备的时候可以把自己的两队骑兵左右两边点到布置范围最远处,方便偷袭 。开战后,你的弓兵殿前,会率先射击敌人步兵方阵,这样对方弓兵也是先射你弓兵,不要怕,等对方步兵近了,在后边步兵前移即可 。

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