数据互通什么意思,苹果安卓数据互通( 二 )


安卓方面如果是常规的联运发行 , 通常会接入对应渠道(例如应XX宝 , xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等) , 那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包 , 然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现 。渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣 。
造成使用不同渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB , 别人可以获得200元宝 , 而你只有100元宝 , 你们还是在同一个服务器) 。这种情况在安卓渠道是一种潜规则 , 而且极难规范控制(作为CP或发行往往是弱势的一方 , 用户来源于渠道 , 所以他们才是大爷) 。那么 , 如果做安卓、苹果大混服 , 这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以 , 大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区 , 即使是安卓区 , 也可能会做脏区与绿区的划分 , 把渠道和渠道用户分开 , 避免相互影响 。
IOS的审核相较安卓渠道慢且不可控 , 做大混服的话 , 在版本迭代期安卓版就可能需要等着IOS版本过审才能同步更新 , 操作灵活度上受限 , 运营节点计划可能会被打乱 。什么?你说COC、CR之类为什么就可以互通?首先 , 大厂的面子他们与苹果的关系不是一般中小CP或发行能比的 。过审这种事情 , 在某些企业账号或个人账号面前 , 根本不算个事儿 。

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