赛尔号性格顽强是什么,《赛尔号7》上映

例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤 , 如果是物理攻击 , 自然是不能够被触发 。现在的技能大招都是必中 , BOSS则是必定命中 。这个特性好用 , 是坦克类精灵首选 , 尤其是自身就自带减伤的精灵 , 比如王之哈莫 。很多人觉得王哈带瞬杀好一点 , 有时候先三耗不死的时候就用它慢慢瞬 , 我个人觉得反倒是坚硬好一点 , 哈莫血量堆够1200 , 减伤再加上特性的14%的减伤、开羁绊的王哈20% 满血75% 14%特性 , 几乎可以说是满减伤 , 不管用在什么地方 , 感觉它都是不动如山 , 而且续航性极强 。
赛尔号中什么特性最好?为什么都推荐精灵瞬杀特性?

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我的个人就是总结就是:符合该精灵的、特性能派上用场的、能让精灵水平再提升一个层级的 , 就是极品特性 。特性大致我划分为这几类:控制型、强化型、效果型 。控制型:控制型比较容易理解 , 就是特性本身自带控制类效果的特性 。有两种控制类特性 , 一种是主动类、一种是被动类 , 主动型的控制类就比如:火热、极寒、颤栗、静电等 , 这种主动类的控制型特性自带3%的控制 , 可以说是极低了 , 而且还有部分特性需要特殊/物理攻击才能触发 。
例如【火热】这个特性是特殊攻击才会触发烧伤 , 如果是物理攻击 , 自然是不能够被触发 。同理 , 物理的也不能被特殊攻击触发 。这种特性最不被推荐 , 纯属鸡肋特性 , 有跟无差不多一样 。被动类控制 , 就是精灵在挨打的时候触发的敌方异常 。例如阴森、带电等 , 这个特性也是作用并不大 , 而且也是有所限制 , 需要被普通攻击攻击时才会被触发 。
几乎这类控制类的特性在不升到满级根本感受不到任何存在的意义 。强化型:强化型种类比较多 , 先说属性特性强化 。这类特性也是比较多的一个特性 , 几乎单属性除了新的几个属性之外都有此类特性 , 精灵技能单方面强化 。这在2010年单属性融合精灵的时候还是很好用的 , 比如鲁斯王 , 【流水】水属性技能伤害增加5%,再配合它自身湍流龙击打的持续增伤(连续使用每次威力增加20 , 最高威力190) , 5%的强化并不容小觑 。
现在这种特性还是有很多精灵是可以用的 , 比如目前PVE用的比较多的一个爆发性选手——毁灭机甲 , 招牌技能 , 威力300的【末日冲击破】 , 单机械特攻 。特性升满之后 , 威力增加14% 。相比起【精神】(特殊攻击伤害最高增强8%)要好得多 , 虽说大部分人还是觉得毁灭机甲上瞬杀好一点 , 但是要是你是稳定类平民玩家 , 建议使用这套刷法来刷毁灭机甲 , 一发绿火的引爆冲击波伤害可观 。
这类特性最针对单属性精灵 , 也是部分单属性精灵的福音 。还有一种就是属性强化型:例如反攻(受到任何攻击时有5%几率使自身特攻提升1个等级)、反击(受到任何攻击时有5%几率使自身攻击提升1个等级)、抵抗(提防御)、借风(提速度)等 , 相对的还有一种是敌方打你然后它会被降低 , 这种特性也是一种老古董级特性 , 现在被时代淘汰掉了 。
PVP/PVE都并不值得装这个特性 , 完全是白菜类特性 , 现在一个属性或者攻击型自带加强的技能就大部分附带着强化 , 最常见的就是偷强 。谁还用这样的特性加特攻 , 拼脸是一部分 , 垃圾又是一部分 , 与其赌强化还不如赌第一类(控制类)看能不能在必死局正好触发了麻痹 。效果型:目前被运用最广泛 , 也是最多的一类 。被普遍用作在PVP、PVE当中 , 效果显著 。

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