炉石传说 卡牌怎么获得,却快把炉石传说高端玩家给挖完了( 二 )


如果跟班有过牌效果会怎样?如果想要看一个未知的卡牌是否可行,最好的方法就是从现有的牌中找参考 。这里举个栗子:无面跟班的上限=米尔豪斯=2-4费,这里就按照战吼效果为2费(因为不少召唤物身材不到2费标准);狗头人跟班的上限=常规打2,配合双倍效果可以打4,算得上2费的效果 。这里打个折扣算成1.5费 。好了,有上面这个参考线,我们再来对比下炉石中的过牌,像神恩术这种极少出现的过牌我们就不考虑在对比项之中了 。
这里拿两个从经典版本到现在都一直在天梯中出现的过牌单卡:“工程师学徒”和“奥术智慧” 。这里我们将1/1的随从折算成0.5费,即工程师学徒是1.5费过1张牌,而奥术智慧就更直接1.5费=过一张牌,即常规模式下炉石的过牌=1.5费 。从费用价值上来看,1费过一张牌的跟班并不比其他跟班高出太多 。为什么到现在还没有出?这里是有考量的,因为炉石的卡牌不能按照等费即合理这个公式计算,过牌在炉石中算是稀有属性,过牌不等同于补牌,它具有压缩构筑牌库的能力,能加速大部分套牌Key牌的获取 。
《炉石传说》奥丹姆第一神卡“姐夫”,号称背后900行代码,他是否真的“永不错斩”?
个人认为,虽然“姐夫”号称奥丹姆奇兵第一神卡,但经常也会“掉链子” 。在炉石界,有一句非常搞笑的话:炉石传说是个技术游戏 。之所以这么说,相信大家都知道为什么 。比如尤格萨隆的谜之匣这张导演卡,这是一张证明你是欧洲人你还是非酋的卡牌,可以说完全看脸 。运气好的时候炎爆打脸,运气差的时候迈拉加灾变,在逗鱼时刻就可以看到这样有意思的事,王师傅的对手一发神圣愤怒打到自己脸上打出了炎爆的效果,当场就投降了 。
正因此当炉石出了一张现场印卡的存在-了不起的杰弗里斯,从而使游戏变得可控一些的话,受到大家的欢迎也就不足为奇了,甚至有不少脱坑已久的老玩家回归 。正因为它的趣味性和实用性,所以大家纷纷都在自己的卡组中加上了它,而随着使用它绝地翻盘的次数的增多,姐夫永不错斩这句话也流传了出来 。不过后来这也引起了一些玩家的质疑,难道真是这样吗?不错,姐夫毕竟只是一张卡牌,背后虽有900行代码,可还是有局限的 。
一.复仇之怒从一个程序员的角度出发,姐夫这张牌必定是耗费了很大的心血的 。它需要划分优先级和权重,写很多的if,elif,这个是很复杂的,因此一些收益不稳定的牌优先级就不会太高,就很少给出 。像是对面在四血以下,就会给你刺骨或者灵魂火来斩杀,就不会给你动物伙伴出猪来斩杀,因为这不稳定 。同样的道理,当对面八血空场的时候,姐夫也不会给复仇之怒,即使它可以斩杀 。
二.奥秘姐夫只知道对方有奥秘,但不知道这个奥秘是什么 。而在姐夫的优先级顺序中,斩杀的优先级显然比破奥秘要高得多,所以有时候它也会因为这个bug错斩 。如对面法师挂了个寒冰护体并且进入斩杀线,但是姐夫这时候出斩杀牌的优先级就要比出破奥秘的牌的优先级高,并且不会去防这个奥秘 。这时候你选一张血吼去爆头的话就错斩了 。
所以对于奥秘这方面是需要我们自己去判断,然后压缩费用来得到想要的牌的 。三.关键词姐夫对卡牌的认识只限于关键词,就像之前的末日预言者,姐夫甚至会将他当成一个白板 。当然现在这里已经做了优化,不过还有一些没有修复 。比如这里,姐夫会认为带有潜行嘲讽的生物会拥有嘲讽效果,这时候本来给火球就可以斩杀的它却不给 。这时候应该先将伤害打到对面的脸上,让对面只剩下六点血就可以拿到火球了 。

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